Cover

Зверолюды

Автор: AnttiBoom 29.05.2026 # Континент Эрион
юзер катализатора / существо катализатор

Зверолюды сочетают в себе черты гуманоидов и животных. У них могут быть рога, длинные уши, клыки или морда, а тело покрыто шерстью, чешуёй или перьями. Их конечности могут быть обычными, но с такими особенностями, как когти или копыта. Некоторые зверолюды также имеют хвост.

Зверолюды, известные также как Териантропы -  это уникальная и разнообразная раса, чьи представители могут быть столь же различны, как и миры, которые они населяют. Они обладают силой и ловкостью своих звериных предков. Их внешний вид может варьироваться от племени к племени, отражая многообразие и приспособляемость их расы, некоторые похожи на могучих волков или грациозных больших кошек, в то время как другие имеют черты птиц или даже драконов. У каждой подрасы зверолюдов своя индивидуальная культура, история и традиции, но всех их объединяет общее происхождение.

Происхождение: Когда Эфирный Вихрь впервые проявил свою мощь, он не только искажал пространство и время, но и захватывал сущность самой жизни. Вихрь, как будто обладая собственной волей, выбирал элементы из мира гуманоидов, в основном людей, и переносил их через свои потоки энергии. Эти "заимствования" Эфирного Вихря не были случайными; они включали в себя фрагменты ДНК, мысли, эмоции и даже культурные воспоминания, которые вплетались в ткань других существ, находящихся в зоне его влияния. В результате этого процесса родились первые Териантропы — существа с человеческим сознанием и физическими особенностями животных. Эти первые Териантропы были уникальными, каждый со своим набором способностей и черт, отражающих разнообразие захваченных Эфирным Вихрем элементов. Они стали основой для новых видов, которые начали естественным образом размножаться и адаптироваться к различным условиям своего мира. Со временем, Териантропы наполнили планету, создавая сложные экосистемы и общества. Их культура была богата и многообразна, отражая влияние гуманоидного наследия, но также и новые, уникальные аспекты их собственного развития. Эфирный Вихрь продолжал возникать время от времени, каждый раз внося новые изменения и разнообразие в жизнь Териантропов, но основа их общества всегда оставалась прочной и устойчивой, как память о том, как они начали своё существование.

“Эфирный Вихрь — это мистическое явление в мире, представляющее собой мощный поток энергии, способный соединять различные измерения и влиять на живые существа. Этот вихрь возникает в точках сильной концентрации магической энергии и обладает уникальной способностью захватывать и переносить элементы одного мира в другой.”

Возраст: Зверолюды как и обычный человек достигает совершеннолетия в 18 лет, и проживают в среднем меньше 100 лет. (бывают исключения)

Мировоззрение: Любое.

Размер: Рост зверолюдов варьируется по человеческим стандартам, от 150 до 180 сантиметров. Ваш размер - Средний. (бывают исключения)

Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. (бывают исключения)

Языки: Вы знаете Общий, Язык Зверолюдов и один на выбор.

Особенности Зверолюдов

Чертограны

Чертогран

Описание

Стоимость в очках генов

Мощность

Комментарии

Рога

Это естественное рукопашное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. При попадании, вы наносите колющий урон 1к6 + СИЛ.

2

Средняя

Хорош для создания дополнительных атакующих возможностей.

Укус

Клыки, острые зубы или мощная пасть. Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании вы наносите 1к4 колющего, дробящего или рубящего урона в зависимости от того чем вы кусаете.

1

Низкая

Универсальная атака, адаптируемая под различные виды урона.

Когти

Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании рубящий урон 1к4 + СИЛ.

1

Низкая

Простой способ добавить рубящий урон.

Копыта

После того, как вы попали по существу рукопашной атакой, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть эту цель. Противник должен быть не более чем на один размер больше вас и должен находиться в пределах 5 футов от вас. Если он не преуспеет в спасброске СИЛ Сл. 8 + бонус мастерства + СИЛ, то вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.

2

Средняя

Полезно для контроля положения противника в бою.

Крылья

Вы можете летать со скоростью 30 футов. Для этого вы не должны носить ни средний, ни тяжёлый доспех.

3

Мощная

Открывает возможности для воздушного маневрирования.

Рыбий Хвост

Вы приобретаете скорость плавания 25 футов. Вы можете выбрать рыбий хвост вместо ног, тогда ваша скорость хождения равняется 15 футов, а плавание 50 футов.

2

Средняя

Полезно для подводных исследований и передвижения.

Панцырь

Пока вы не носите доспехов, ваш панцирь дарует вам КД равный 13 + ваш модификатор Ловкости. Бросьте к4 чтобы определить тип панциря:

1. Хитиновый Панцирь: Стандартный панцирь без особенностей.

2. Гладкий Панцирь: Гладкий панцирь менее подвержен зацепам, вы получаете преимущество на ЛОВ (Акробатика).

3. Шипастый Панцирь: При атаке враг должен совершить спасбросок ЛОВ Сл 12, получая 1к8 колющего урона при провале.

4. Панцирь Раковина: Вы можете спрятаться в панцирь, получая бонус +4 к КД, но не можете атаковать или перемещаться.

3Мощная

Разнообразие панцирей для разных ситуаций.






Яд

Бонусным действием вы можете выделить яд и нанести его на одно оружие или боеприпасы, действие которого длится 1 час. При первом попадании по существу этим оружием или боеприпасами, оно должно успешно совершить спасбросок ТЕЛ Сл. равна 8 + ТЕЛ + бонус мастерства или будет отравлено. Также вы можете реакцией ввести яд при попадании своим чертограном. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после длительного отдыха.

3

Мощная

Отлично для усиления урона и контроля над врагами.

Чешуя

Когда вы не носите доспех, ваш КД равен 12 + ЛОВ.

1

Низкая

Обеспечивает дополнительную защиту без доспехов.

Кожаные Мембраны

Если вы не носите тяжелый или средний доспех, когда вы падаете с высоты не менее 10 футов над землей, вы можете реакцией расправить свои кожаные мембраны, чтобы горизонтально спланировать на количество футов, равное вашей скорости ходьбы, и вы получаете 0 урона от падения. Вы определяете направление планирования.

2

Средняя

Уменьшает урон от падений и добавляет маневренности.

Хобот

Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью. Хобот имеет досягаемость 5 футов и может поднять вес в фунтах, равный 5 * СИЛ. Вы можете держать оружие или щит, использовать инструменты, поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет, открывать или закрывать двери, или контейнеры, хватать кого-либо, или наносить безоружный удар. Также вы получаете +2 к проверке МУД (Восприятие) полагающееся на запах.

3

Мощная

Многофункциональная способность для манипуляций и улучшения восприятия.

Жало

Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании наносите колющий урон, равный 1к4 + ваш модификатор СИЛ или ЛОВ (на выбор). Вы также можете спрятать или оставить на виду своё жало.

1

Низкая

Универсальная атака, можно скрывать для неожиданности.

Клешня

Ваша неведущая рука является клешнёй. Рукопашная атака +3 к попаданию. Попадание: дробящий урон 1к4 + СИЛ. У вас постоянная помеха на проверке навыка ЛОВ (Ловкость рук), если вы владеете этим навыком, помеха исчезает. При попытке совершить действие Захват, к результату броска вы добавляете бонус мастерства.

2

Средняя

Увеличивает мощность захватов и атак с помощью клешни.

Щупальца

Действие Захват и удержание жертвы в захвате вы совершаете с преимуществом.

2

Средняя

Упрощает захват и удержание целей в бою.

Змеиное Тело

Нижняя часть вашего тела является змеиным хвостом. Вы можете нанести удар своим телом, вы наносите дробящий урон равный 1к6 + СИЛ и цель считается схваченной, чтобы выбраться нужно совершить спасбросок Сл. 8 + бонус мастерства + СИЛ пока вы её не отпустите, цель считается схваченной и она не может дышать. Также вы можете схватить другую цель руками.

3

Мощная

Полезно для борьбы с множеством врагов и контроля.

Особенности

Особенности

Описание

Стоимость в очках генов

Мощность

Комментарии

Универсальный Опыт

Вы можете выбрать 1 любой навык.

1

Низкая

Полезно для гибкости в навыках персонажа.

Железная пята

Базовая скорость перемещения равняется 40 футов.

2

Средняя

Подходит для мобильных классов, таких как воры.

Натиск

После использования действия Рывок и перемещения на 20 футов, можно бонусным действием совершить одну рукопашную атаку.

2

Средняя

Полезно для ближнего боя и классов с высоким ДКР.

Бешенство

Вы можете активировать Бешенство бонусным действием на 1 минуту. В этом состоянии каждый ход можно совершать одну бонусную рукопашную атаку. Использования ограничены ИНТ/2 (округл. в меньш.)для восполнения требуется длительный отдых.

3

Высокая

Хорошо для классов с высоким ИНТ и частыми боями.

Тактика Стаи

Вы получаете преимущество на атаки против существ, если союзник в пределах 5 футов от цели и дееспособен.

2

Средняя

Отлично для командной игры и поддержки союзников.

Преданное Сердце

Когда рядом с вами находится существо, которое вы можете видеть и к которому вы испытываете сильные эмпатические чувства, когда выпадает 1 на к20 можно перебросить и использовать новый результат.

2

Средняя

Полезно в ситуациях с союзниками или питомцами.

Древолаз

Скорость лазания равняется скорости ходьбы.

1

Низкая

Удобно для местности с вертикальными препятствиями.

Ловкие Ступни

Вы можете использовать ноги для манипуляции предметами, а с 6 уровнем и навыком Ловкость рук - полноценно использовать как руки, но скорость падает до 0.

2

Средняя

Полезно для скрытных операций и ловкости.

Вёрткость

Реакцией можно бросить 1к6 + бонус мастерства и уменьшить получаемый урон на эту величину. Использования равны бонусу мастерства и восстанавливаются на любом отдыхе.

2

Средняя

Подходит для классов с высоким бонусом мастерства.

Полевой Ремесленник

Как часть короткого отдыха, вы можете из костей, шкур и др. с убитого существа размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 4 дротиков или 4 иглы для духовой трубки.

2

Средняя

Полезно для выживания и использования ресурсов.

Тактическое Отступление

При действии Отход базовая скорость увеличивается на 10 футов.

1

Низкая

Подходит для тактических отступлений и манёвров.

Тёмное Зрение

На расстоянии 120 футов вы видите в тусклом свете как в ярком, и в темноте как в тусклом, без различения цветов.

3

Средняя

Полезно для разведки и в условиях плохого освещения.

Устрашающий Рёв

Бонусным действием вы можете издать устрашающий рёв. Существа в пределах 10 футов, которые могут вас слышать, делают спасбросок МУД (Сл = 8 + бонус мастерства + ХАР). При провале, они Испуганы до конца вашего следующего хода. Использований = модификатор ХАР или ТЕЛ (на выбор). Восстанавливается на любом отдыхе.

2

Средняя

Подходит для запугивания врагов в ближнем бою.

Грация Кошки

Вы можете удвоить свою скорость и не провоцировать атаки до конца своего хода. После использования, нельзя снова использовать до перемещения на 0 футов в одном из ходов.

2

Средняя

Полезно для мобильных классов и тактических манёвров.

Жажда Убийцы

Вы изучаете заклинание Метка Охотника. Количество использований равно половине вашего бонуса мастерства (округление в большую сторону).

2

Средняя

Подходит для следопытов и охотников за головами.

Понимание маленьких животных

Если вы владеете навыком Уход за животными, вы можете общаться с маленькими животными, влиять на них и отдавать несложные приказы, совершая бросок МУД (Уход за животными) с преимуществом.

1

Низкая

Полезно для разведки и взаимодействия с фауной.

Смекалка

Вы добавляете половину бонуса мастерства, округлённого в меньшую сторону, к любой проверке ИНТ, которая не включает бонус мастерства.

1

Низкая

Удобно для персонажей с низким ИНТ, нуждающихся в его усилении.

Подобострастный

Вы владеете навыком Убеждение против существ крупнее или сильнее вас. Если вы уже владеете навыком Убеждение, бонус мастерства удваивается.

1

Низкая

Полезно для социальных взаимодействий с сильными противниками.

Туннелирование

Действием можно сделать подкоп и спрятаться в земле, получив слепое зрение, КД = 10 + бонус мастерства + ЛОВ + ТЕЛ. Атаки по одной цели не срабатывают, но атаки по области работают. Вы перемещаетесь в половину скорости, не провоцируя атаки. Бонусным действием можно вылезти наполовину (земля - укрытие на половину), или полностью действием. Подкоп в твёрдых плоскостях требует времени.

3

Высокая

Отлично для скрытных классов и тактического укрытия.

Тягач

Считаетесь на один размер больше при определении грузоподъёмности и веса, который можете толкать или тянуть.

1

Низкая

Подходит для сильных персонажей и для задач по перетаскиванию.

Удар с Разбега

Преодолев 20 футов по направлению к существу, можно добавить 1к10 к рукопашной атаке за первые 20 футов и по 1к10 за каждые последующие 10 футов. Путь должен быть прямым и без препятствий. Можно использовать Удар с Разбега один раз за раунд.

2

Средняя

Полезно для классов с высоким уроном и скоростью.

Породистый

Если значение СИЛ и ТЕЛ равняется 15 (каждый), вы получаете черту Крепкий.

1

Низкая

Полезно для танков и персонажей, ориентированных на выживание.

Толстокожий

При броске Кости Здоровья на повышении уровня или коротком отдыхе, прибавляете модификатор ТЕЛ и +1. Максимальное значение ТЕЛ увеличивается до 30.

3

Высокая

Идеально для выживаемости и повышения максимального здоровья.

Тяжелая Атака

При критическом попадании рукопашной атакой оружием, добавьте ещё одну кость урона.

2

Средняя

Усиливает урон при критических ударах, подходит для бойцов.

Рукокрылые

Ваши руки являются крыльями, что даёт вам способности крыльев и кожаных мембран.

3

Высокая

Подходит для персонажей с летающими способностями.

Эхолокация

Вы владеете слепым зрением, пока можете слышать.

2

Средняя

Полезно для ориентации в темноте или при отсутствии зрения.

Ночной Охотник

В темноте или полумраке, вы получаете преимущество на проверки навыков, спасброски и броски атаки.

2

Средняя

Отлично подходит для скрытных классов и ночных операций.

Жуткий Голод

Бонусным действием совершите атаку укусом. При успешной атаке, нанесите урон и получите временные хиты, равные вашему модификатору ТЕЛ. Используется раз за короткий или длительный отдых.

1

Низкая

Подходит для вампироподобных существ или персонажей с тематикой голода.

Страшная Морда

Вы совершаете с помехой любой бросок навыка ХАР кроме Запугивания, который имеет преимущество + уровень Зверолюда * 2. В ярком освещении эффекты ухудшаются.

1

Низкая

Полезно для запугивания, но затрудняет социальные взаимодействия.

Сильный прыжок

Ваш прыжок в длину до 25 футов, в высоту — до 15 футов, с разбегом или без.

1

Низкая

Отлично для мобильных персонажей или тех, кто любит акробатику.

Заячье сердце

Добавьте бонус мастерства к броску инициативы.

1

Низкая

Ускоряет действия в бою, полезно для персонажей, нуждающихся в быстром старте.

Длинные Уши

Вы получаете преимущество + бонус мастерства на проверку МУД (Восприятия), полагающихся на слух. Способны слышать тихие звуки до 160 футов.

1

Низкая

Полезно для разведчиков и персонажей, ориентированных на слух.

Интуиция Травоядного

Вы получаете преимущество на поиск укрытий и избеганию ловушек. Также возможность интуитивно определять, какие места безопасны для отдыха или засады.

1

Низкая

Полезно для уклонения от опасностей и выбора безопасных мест.

Паническое Бегство

Если вы в состоянии испуган увеличивается скорость на 60 футов, провокационные атаки врагов с помехой, а действия Отход и Засада с преимуществом и +4 к броску.

2

Средняя

Отлично для избежания опасностей в бою или быстрой эвакуации.

Память Слона

Если владеете навыком Анализ, получаете черту Отличная Память.

2

Средняя

Подходит для персонажей, ориентированных на знания и анализ.

Спокойный Дух

С преимуществом совершаете спасброски от состояний очарованный и испуганный.

2

Средняя

Полезно для персонажей, которым нужно сопротивляться контролю разума.

Топотун

Два раза в день, действием создаёте дрожь в радиусе 15 футов, существа совершают спасбросок ТЕЛ Сл. 10 + ТЕЛ. При провале жертва падает ничком до следующего хода Зверолюда. Существа размера Большой и выше автоматически проходят спасбросок.

2

Средняя

Идеально для контроля толпы или остановки врагов.

Сила Знаний

С преимуществом совершаете спасброски от заклинаний и магических эффектов.

3

Высокая

Отлично для защиты от магии, подходит для персонажей, часто сталкивающихся с магами.

Кульбит

Если есть крылья, скорость полёта 50 фт.

1

Низкая

Полезно для мобильности в бою и перемещении в воздушном пространстве.

Пикирование

При полёте на 30 футов в направлении к цели и успешной атаке, можете совершить дополнительную атаку бонусным действием, но затем приземляетесь.

2

Средняя

Подходит для летающих бойцов, которые хотят наносить мощные удары.

Острое Перо

Вы можете выдернуть перо, которое становится кинжалом или дротиком на час. Максимальное количество острых перьев равно бонусу мастерства, восстанавливаются на коротком или длительном отдыхе.

2

Средняя

Полезно для быстрого создания оружия, пригодится разведчикам и стрелкам.

Рывок Маха

Используя действие Рывок, увеличиваете скорость в три раза вместо двух.

2

Средняя

Отлично для быстрых перемещений и достижения целей на поле боя.

Острое Зрение

С преимуществом проверяете МУД (Восприятие), полагающиеся на зрение. Пассивная Внимательность увеличивается на 3. В условиях хорошей видимости различаете подробности у далёких объектов размером не менее 2 футов.

2

Средняя

Идеально для дальновидных наблюдателей и снайперов.

Мастер Дальнего Боя

Получаете черту Меткий Стрелок. Ваши дальнобойные атаки получают преимущество, если вы находитесь в полёте не менее 5 футов от земли.

3

Высокая

Идеально для стрелков и лучников, особенно воздушных бойцов.

Имитирование

Можете подражать звукам, включая голоса. Существо может определить подделку с успешной проверкой МУД (Проницательность) против вашей проверки ХАР (Обман).

1

Низкая

Полезно для шпионов и обманщиков, подходит для ролевых ситуаций.

Колыбельная

Один раз в день можете использовать заклинание Усыпление 1 уровня без компонентов.

3

Высокая

Отлично для избегания боевых столкновений или их нейтрализации.

Водолаз

Скорость плавания равна вашей скорости передвижения.

1

Низкая

Полезно для водных приключений или боёв в воде.

Объёмные Легкие

Можете задерживать дыхание на 1 час.

1

Низкая

Полезно для подводных заданий или ситуаций с ограниченным доступом к воздуху.

Змеиные Глаза

Можете гипнотизировать цель, если есть зрительный контакт. Жертва совершает спасбросок МУД 10+ХАР, в случае провала Очарована на 10 минут, небоеспособна и её скорость падает до 0. Гипноз заканчивается при получении урона или выводе из ступора.

3

Высокая

Отлично для контроля врагов, особенно в начале боя.

Природный Камуфляж

Если владеете навыком Скрытность, совершаете проверки ЛОВ (Скрытность) с преимуществом, если не двигаетесь.

2

Средняя

Полезно для снайперов и скрытных персонажей.

Задира

Считаетесь владеющим навыком Запугивание по отношению к меньшим или слабым существам. Если владеете навыком, бонус мастерства удваивается. С преимуществом против состояний Испуганный и Очарованный от таких существ.

1

Низкая

Подходит для персонажей, склонных к доминированию и запугиванию.

Долголетие

Продолжительность жизни до 300 лет.

2

Средняя

Тематическая черта, больше ролевого характера.

Оружие Дыхания

Описание соответствует черте из книги игрока для Драконорожденного.

3

Высокая

Полезно для дополнительного урона по области.

Чешуя Дракона

Получаете сопротивление к одному виду урона: огонь, холод, электричество, яд или кислота.

3

Высокая

Идеально для защиты от специфических типов урона.

Отмщение

При получении урона от существа в пределах досягаемости вашего оружия, можете реакцией атаковать его этим оружием. Количество применений равно модификатору СИЛ (мин. 1), восстанавливается на коротком или длительном отдыхе.

2

Средняя

Полезно для бойцов, которые хотят быстро ответить на атаку

Амфибия

Можете дышать как воздухом, так и под водой.

1

Низкая

Полезно для водных приключений и боёв.

Ядовитая Кожа

Существа, вступающие в контакт с вашей кожей, должны преуспеть в спасброске ТЕЛ Сл 12, иначе они становятся отравленными на 1 минуту. Вы можете нанести этот яд на оружие, при попадании цель совершает спасбросок ТЕЛ Сл 12, иначе получает 1к4 урона ядом.

3

Высокая

Отлично для ближнего боя и тактических атак с ядом.

Частичная Земноводность

(Обязательная особенность для рыб.) Можете дышать воздухом и водой, но нужно погружаться в воду хотя бы раз в 4 часа, чтобы не задохнуться.

1

Низкая

Обязательно для рыбоподобных существ, ограничивает их сушей.

Житель Глубин

Приспособленность к экстремальным океанским глубинам. Получаете сопротивление к урону холодом и иммунитет к помехам, пока полностью погружены в воду.

2

Средняя

Идеально для глубоководных существ и боёв под водой.

Морское Искусство

Можете использовать заклинания "Туманное Облако", "Порыв Ветра" и "Хождение по Воде" раз в день каждое. Для их использования требуется продолжительный отдых. ИНТ, МУД или ХАР выбирается как базовая характеристика.

3

Высокая

Хорошо подходит для персонажей с магическими способностями и морских боёв.

Вкус Крови

Способны учуять запах крови на расстоянии до 320 футов и выслеживать существо, чью кровь пробовали, в течение 24 часов. Можно выслеживать только одно существо одновременно.

2

Средняя

Отлично для охотников и следопытов, особенно при поиске раненных врагов.

Биоэлектрический Разряд

Можете коснуться существа и провести через него ток. Цель совершает спасбросок ТЕЛ Сл 8 + бонус мастерства + ТЕЛ. При провале цель получает 1к4 + ТЕЛ урона электричеством и парализуется на 12 секунд. Используется количество раз, равное модификатору ТЕЛ, восстанавливается на длительном отдыхе.

3

Высокая

Полезно для тактического контроля врагов и нанесения урона.

Лишняя Пара Рук

Имеете две второстепенные руки немного меньшего размера, которые могут манипулировать предметами, открывать или закрывать двери и контейнеры, поднимать крошечные предметы или держать лёгкое оружие.

2

Средняя

Полезно для манипуляций и действий с предметами одновременно.

Бессонное Восстановление

Не требуется сон, можете оставаться в сознании во время продолжительного отдыха, но необходимо избегать напряжённой деятельности для получения пользы от отдыха.

2

Средняя

Полезно для персонажей, нуждающихся в отдыхе, но не имеющих времени на сон.

Связь с Роем

Неограниченное использование телепатии для передачи мыслей себе подобным, не требуя знания какого-либо языка.

1

Низкая

Идеально для общения с союзниками и взаимодействия в группе.

Лазание по Стенам

Скорость карабканья равна скорости ходьбы, и можете ходить по отвесным поверхностям не теряя скорости.

2

Средняя

Полезно для передвижения по вертикальным поверхностям и обхода преград.

Тело Без Костей

Отсутствие жесткого скелета позволяет пролезать в узкие пространства, размером 1 фут и больше. Снаряжение не может пройти с вами.

2

Средняя

Полезно для скрытных операций и прохода через узкие пространства.

Ложноножка

Бонусным действием можете выдавить из себя ложноножку до 6 дюймов шириной и 10 футов длинной или вернуть её обратно. Ложноножка может манипулировать предметами, открывать незапертые двери или контейнеры, доставать предметы или выливать содержимое контейнеров. Не может совершать атаки или активировать магические предметы.

2

Средняя

Полезно для манипуляций на расстоянии и взаимодействия с предметами.

Чернильный Снаряд

Выплёвываете сгусток чернил, нанося 1к4 + ЛОВ урона ядом. Цель должна пройти спасбросок ТЕЛ Сл 12, при провале становится ослеплённой на 1 ход. Количество снарядов равно бонусу мастерства, восстанавливается на коротком или длительном отдыхе.

2

Средняя

Полезно для временного ослепления врагов и нанесения урона на расстоянии.

Правило Труса

Если владеете навыком Выживание, добавляете удвоенный бонус мастерства к проверкам навыка МУД (Выживание). После успешной рукопашной атаки можете совершить действие Отход бонусным действием.

2

Средняя

Отлично для выживания и манёвров в бою.

Курица Без Головы

Когда количество хитов уменьшается до 0, но не сразу убивает, можете передвигаться со своей скоростью без провокации атак, затем падаете без сознания.

1

Низкая

Полезно для спасения в критической ситуации и сохранения возможности двигаться.

Пасть Бегемота

Можете схватить жертву пастью, проводя стандартную проверку Захвата. Схваченная жертва получает дробящий урон 2к6 каждый раунд, пока не освободится. На 11 уровне урон меняется на 2к12.

3

Высокая

Полезно для контроля и нанесения урона в ближнем бою.

Газовая Самооборона

После попадания по вам атакой, создаёте сферу из ядовитого тумана радиусом 20 футов. Существо в радиусе должно совершить спасбросок ТЕЛ Сл 12, получая урон ядом 3к6 при провале или половину этого урона при успехе. Туман перемещается на 10 футов в начале каждого вашего хода и обладает сильно заслонённой местностью.

3

Высокая

Отлично для создания зон контроля и защиты в бою.


Люди

Зверолюды видят в людях непрерывный источник перемен и изобретательности. Они восхищаются их адаптивностью, но порой осуждают за неуважение к природе и стремление к доминированию. Встречи с людьми могут быть как плодотворными, так и конфликтными, в зависимости от того, уважают ли те традиции зверолюдов.

Эльфы

Эльфов зверолюды считают духовно близкими, особенно из-за их связи с природой. Однако из-за склонности эльфов к высокомерию отношения не всегда гладкие. Зверолюды ценят эльфов за их мудрость и долголетие, но не любят их снисходительного отношения.

Дварфы

Дварфы кажутся зверолюдам суровыми и отстранёнными из-за их тяги к камню и металлу. Однако их стойкость и мастерство вызывают уважение. Зверолюды стремятся найти общий язык с дварфами, особенно когда дело касается обмена ремесленными секретами.

Орки

Орков зверолюды воспринимают как родственные души, разделяющие силу, инстинкты и близость к природе. Однако их агрессивность и жажда битвы иногда становятся препятствием для сотрудничества. Зверолюды уважают орков за храбрость, но стремятся избегать ненужных конфликтов.

Масконцы

Масконцы кажутся зверолюдам загадочными и непредсказуемыми. Их связь с пустыней вызывает уважение за стойкость и умение выживать в суровых условиях. Однако их скрытность и традиционализм делают зверолюдов осторожными в общении, ведь масконцы часто остаются непонятными для них.

Витларахи

Зверолюды воспринимают витларахов как сложных и многогранных существ. Их связь с архонтами вызывает смесь уважения и настороженности. Зверолюды ценят витларахов за их способность к глубоким размышлениям и моральным поискам, но боятся их внутреннего конфликта между светом и тьмой, опасаясь, что это может привести к непредсказуемым последствиям.

Фрагмос

Фрагмос вызывают у зверолюдов любопытство и осторожное уважение. Их переход от духовного к материальному напоминает зверолюдам их собственный баланс между животным и человеческим. Зверолюды ценят их попытки понять жизнь, но иногда не понимают их глубокой философии.

Инферно

Инферно зверолюды воспринимают с осторожностью, поскольку их огненная природа ассоциируется с разрушением и угрозой лесам и природным зонам. Тем не менее, они уважают их страсть и силу, стремясь избегать конфликтов и находить точки соприкосновения.

Амариллы

Зверолюды видят в амариллах трудолюбивых и изобретательных союзников. Их таланты в ремесле и магии вызывают восхищение, хотя тяга амариллов к технологиям кажется зверолюдам несколько чуждой. Они с радостью обмениваются с амариллами знаниями, особенно в сфере алхимии и природной магии.

Клэйборны

Клэйборны кажутся зверолюдам странными и немного чуждыми. Их искусственное происхождение и глиняные тела вызывают сомнения в их "естественности". Однако зверолюды уважают их стойкость и готовность трудиться ради общего блага. Они осторожно относятся к союзам с клэйборнами, предпочитая сначала наблюдать за их действиями.

Люминуи

Зверолюды видят в люминуи нечто загадочное и восхитительное. Их огненные головы ассоциируются с духами и силами природы. Зверолюды ценят их стремление к гармонии и знаниям, но их искусственное происхождение оставляет тень сомнений. При этом они охотно сотрудничают, если люминуи проявляют уважение к природе.

Гарпии

Гарпии вызывают у зверолюдов смешанные чувства. Их связь с алхимической ртутью и жизнь на "Дне" кажутся зверолюдам неестественными, однако их гордость за своё прошлое и умение защищать свои традиции вызывают уважение. Зверолюды избегают конфликтов с гарпиями, предпочитая сохранять нейтральные отношения.

Асаи

Зверолюды относятся к асаи с осторожностью, видя в них нечто одновременно естественное и чуждое. Их тенеподобная природа вызывает ассоциации с духами или сущностями из миров, которых зверолюды избегают. Несмотря на это, они уважают их скрытность и умение сливаться с окружающей средой, считая их полезными союзниками в опасных ситуациях.

Кейтоны

Кейтоны кажутся зверолюдам почти магической загадкой. Их инкрустация и яркая внешность одновременно восхищают и настораживают. Зверолюды ценят кейтонов за их дисциплинированность и добросовестность, но с трудом понимают их религиозную привязанность к магии и технологиям. Это создает дистанцию между расами, хотя зверолюды готовы работать с кейтонами, если их интересы совпадают.

Рирканы

Рирканы вызывают у зверолюдов особый интерес и чувство сродства. Оба народа имеют тесную связь с природой и ценят ловкость, скорость и скрытность. Хотя зверолюды и рирканы порой конкурируют за охотничьи угодья или территории, они легко находят общий язык, особенно в защите своих земель. Их взаимодействие часто строится на уважении и негласном понимании.

Чистокровность

Если вы выбираете атрибут или навык не соответствующему данному зверю (например: рога у воробья, крылья у акулы, ночное зрение у коня и т. д.) вы теряете чистокровность и становитесь Химерой. В зависимости от того сколько у вас не соответствий вы получаете такие эффекты:
одно несоответствие - 3 ген. очка. Также максимальное значение 1 характеристики, на выбор Мастера, становиться равной 10 навсегда.
два несоответствия - 2 ген. очка. Также вы становитесь недееспособны к речи и пониманию языков.
три несоответствия - - 1 ген. очка и вы получаете 4 степень истощения навсегда.
Химеры - это особая группа зверолюдов, у которых в результате магических аномалий возникли физические признаки, не соответствующие их виду. Из-за своей уникальной и часто странной внешности, химеры зачастую подвергаются дискриминации и считаются низшим слоем общества зверолюдов.

Чертограны

Вы получаете орудия природы соответствующее вашему зверю, рога, клыки, когти и т. д. Вы можете придумать себе чертогран или взять из рекомендательной таблицы “Особенности Зверолюдов”, однако вам нужно разрешение Мастера для присвоения чертограна.

Дар Эволюции

Вы получаете особенности связанные с вашим зверем. Вы можете придумать себе особенность или взять из рекомендательной таблице “Особенности Зверолюдов”, однако вам нужно разрешение Мастера для присвоения особенности.
У вас есть 7 ген. очков, которые вы можете потратить на Чертограны и Особености. Также есть два ограничения:
-Максимальное количество Чертогран которые вы можете взять - 2.
-У вас должно быть 2 чертограна и 2 особенности зверолюдов, либо 1 чертогран и 3 особенности зверолюдей. Вы можете иметь не больше 4 параметров, состоящий из чертогран и особенностей зверолюды.

Обсуждение