Зверолюды
Внешний вид
Зверолюды сочетают в себе черты гуманоидов и животных. У них могут быть рога, длинные уши, клыки или морда, а тело покрыто шерстью, чешуёй или перьями. Их конечности могут быть обычными, но с такими особенностями, как когти или копыта. Некоторые зверолюды также имеют хвост.
История и Лор
Зверолюды, известные также как Териантропы - это уникальная и разнообразная раса, чьи представители могут быть столь же различны, как и миры, которые они населяют. Они обладают силой и ловкостью своих звериных предков. Их внешний вид может варьироваться от племени к племени, отражая многообразие и приспособляемость их расы, некоторые похожи на могучих волков или грациозных больших кошек, в то время как другие имеют черты птиц или даже драконов. У каждой подрасы зверолюдов своя индивидуальная культура, история и традиции, но всех их объединяет общее происхождение.
Происхождение: Когда Эфирный Вихрь впервые проявил свою мощь, он не только искажал пространство и время, но и захватывал сущность самой жизни. Вихрь, как будто обладая собственной волей, выбирал элементы из мира гуманоидов, в основном людей, и переносил их через свои потоки энергии. Эти "заимствования" Эфирного Вихря не были случайными; они включали в себя фрагменты ДНК, мысли, эмоции и даже культурные воспоминания, которые вплетались в ткань других существ, находящихся в зоне его влияния. В результате этого процесса родились первые Териантропы — существа с человеческим сознанием и физическими особенностями животных. Эти первые Териантропы были уникальными, каждый со своим набором способностей и черт, отражающих разнообразие захваченных Эфирным Вихрем элементов. Они стали основой для новых видов, которые начали естественным образом размножаться и адаптироваться к различным условиям своего мира. Со временем, Териантропы наполнили планету, создавая сложные экосистемы и общества. Их культура была богата и многообразна, отражая влияние гуманоидного наследия, но также и новые, уникальные аспекты их собственного развития. Эфирный Вихрь продолжал возникать время от времени, каждый раз внося новые изменения и разнообразие в жизнь Териантропов, но основа их общества всегда оставалась прочной и устойчивой, как память о том, как они начали своё существование.
“Эфирный Вихрь — это мистическое явление в мире, представляющее собой мощный поток энергии, способный соединять различные измерения и влиять на живые существа. Этот вихрь возникает в точках сильной концентрации магической энергии и обладает уникальной способностью захватывать и переносить элементы одного мира в другой.”
Физиологические данные
Возраст: Зверолюды как и обычный человек достигает совершеннолетия в 18 лет, и проживают в среднем меньше 100 лет. (бывают исключения)
Мировоззрение: Любое.
Размер: Рост зверолюдов варьируется по человеческим стандартам, от 150 до 180 сантиметров. Ваш размер - Средний. (бывают исключения)
Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. (бывают исключения)
Языки: Вы знаете Общий, Язык Зверолюдов и один на выбор.
Особенности Зверолюдов
Чертограны
Чертогран | Описание | Стоимость в очках генов | Мощность | Комментарии |
Рога | Это естественное рукопашное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. При попадании, вы наносите колющий урон 1к6 + СИЛ. | 2 | Средняя | Хорош для создания дополнительных атакующих возможностей. |
Укус | Клыки, острые зубы или мощная пасть. Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании вы наносите 1к4 колющего, дробящего или рубящего урона в зависимости от того чем вы кусаете. | 1 | Низкая | Универсальная атака, адаптируемая под различные виды урона. |
Когти | Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании рубящий урон 1к4 + СИЛ. | 1 | Низкая | Простой способ добавить рубящий урон. |
Копыта | После того, как вы попали по существу рукопашной атакой, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть эту цель. Противник должен быть не более чем на один размер больше вас и должен находиться в пределах 5 футов от вас. Если он не преуспеет в спасброске СИЛ Сл. 8 + бонус мастерства + СИЛ, то вы отталкиваете цель на 10 футов от себя. | 2 | Средняя | Полезно для контроля положения противника в бою. |
Крылья | Вы можете летать со скоростью 30 футов. Для этого вы не должны носить ни средний, ни тяжёлый доспех. | 3 | Мощная | Открывает возможности для воздушного маневрирования. |
Рыбий Хвост | Вы приобретаете скорость плавания 25 футов. Вы можете выбрать рыбий хвост вместо ног, тогда ваша скорость хождения равняется 15 футов, а плавание 50 футов. | 2 | Средняя | Полезно для подводных исследований и передвижения. |
| Панцырь |
| 3 | Мощная | Разнообразие панцирей для разных ситуаций. |
Яд | Бонусным действием вы можете выделить яд и нанести его на одно оружие или боеприпасы, действие которого длится 1 час. При первом попадании по существу этим оружием или боеприпасами, оно должно успешно совершить спасбросок ТЕЛ Сл. равна 8 + ТЕЛ + бонус мастерства или будет отравлено. Также вы можете реакцией ввести яд при попадании своим чертограном. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после длительного отдыха. | 3 | Мощная | Отлично для усиления урона и контроля над врагами. |
Чешуя | Когда вы не носите доспех, ваш КД равен 12 + ЛОВ. | 1 | Низкая | Обеспечивает дополнительную защиту без доспехов. |
Кожаные Мембраны | Если вы не носите тяжелый или средний доспех, когда вы падаете с высоты не менее 10 футов над землей, вы можете реакцией расправить свои кожаные мембраны, чтобы горизонтально спланировать на количество футов, равное вашей скорости ходьбы, и вы получаете 0 урона от падения. Вы определяете направление планирования. | 2 | Средняя | Уменьшает урон от падений и добавляет маневренности. |
Хобот | Вы можете хватать вещи своим хоботом и дышать с его помощью. Хобот имеет досягаемость 5 футов и может поднять вес в фунтах, равный 5 * СИЛ. Вы можете держать оружие или щит, использовать инструменты, поднимать, опускать, удерживать, толкать или тянуть предмет, открывать или закрывать двери, или контейнеры, хватать кого-либо, или наносить безоружный удар. Также вы получаете +2 к проверке МУД (Восприятие) полагающееся на запах. | 3 | Мощная | Многофункциональная способность для манипуляций и улучшения восприятия. |
Жало | Вы можете совершить рукопашную атаку, при попадании наносите колющий урон, равный 1к4 + ваш модификатор СИЛ или ЛОВ (на выбор). Вы также можете спрятать или оставить на виду своё жало. | 1 | Низкая | Универсальная атака, можно скрывать для неожиданности. |
Клешня | Ваша неведущая рука является клешнёй. Рукопашная атака +3 к попаданию. Попадание: дробящий урон 1к4 + СИЛ. У вас постоянная помеха на проверке навыка ЛОВ (Ловкость рук), если вы владеете этим навыком, помеха исчезает. При попытке совершить действие Захват, к результату броска вы добавляете бонус мастерства. | 2 | Средняя | Увеличивает мощность захватов и атак с помощью клешни. |
Щупальца | Действие Захват и удержание жертвы в захвате вы совершаете с преимуществом. | 2 | Средняя | Упрощает захват и удержание целей в бою. |
Змеиное Тело | Нижняя часть вашего тела является змеиным хвостом. Вы можете нанести удар своим телом, вы наносите дробящий урон равный 1к6 + СИЛ и цель считается схваченной, чтобы выбраться нужно совершить спасбросок Сл. 8 + бонус мастерства + СИЛ пока вы её не отпустите, цель считается схваченной и она не может дышать. Также вы можете схватить другую цель руками. | 3 | Мощная | Полезно для борьбы с множеством врагов и контроля. |
Особенности
Особенности | Описание | Стоимость в очках генов | Мощность | Комментарии |
Универсальный Опыт | Вы можете выбрать 1 любой навык. | 1 | Низкая | Полезно для гибкости в навыках персонажа. |
Железная пята | Базовая скорость перемещения равняется 40 футов. | 2 | Средняя | Подходит для мобильных классов, таких как воры. |
Натиск | После использования действия Рывок и перемещения на 20 футов, можно бонусным действием совершить одну рукопашную атаку. | 2 | Средняя | Полезно для ближнего боя и классов с высоким ДКР. |
Бешенство | Вы можете активировать Бешенство бонусным действием на 1 минуту. В этом состоянии каждый ход можно совершать одну бонусную рукопашную атаку. Использования ограничены ИНТ/2 (округл. в меньш.)для восполнения требуется длительный отдых. | 3 | Высокая | Хорошо для классов с высоким ИНТ и частыми боями. |
Тактика Стаи | Вы получаете преимущество на атаки против существ, если союзник в пределах 5 футов от цели и дееспособен. | 2 | Средняя | Отлично для командной игры и поддержки союзников. |
Преданное Сердце | Когда рядом с вами находится существо, которое вы можете видеть и к которому вы испытываете сильные эмпатические чувства, когда выпадает 1 на к20 можно перебросить и использовать новый результат. | 2 | Средняя | Полезно в ситуациях с союзниками или питомцами. |
Древолаз | Скорость лазания равняется скорости ходьбы. | 1 | Низкая | Удобно для местности с вертикальными препятствиями. |
Ловкие Ступни | Вы можете использовать ноги для манипуляции предметами, а с 6 уровнем и навыком Ловкость рук - полноценно использовать как руки, но скорость падает до 0. | 2 | Средняя | Полезно для скрытных операций и ловкости. |
Вёрткость | Реакцией можно бросить 1к6 + бонус мастерства и уменьшить получаемый урон на эту величину. Использования равны бонусу мастерства и восстанавливаются на любом отдыхе. | 2 | Средняя | Подходит для классов с высоким бонусом мастерства. |
Полевой Ремесленник | Как часть короткого отдыха, вы можете из костей, шкур и др. с убитого существа размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или 4 дротиков или 4 иглы для духовой трубки. | 2 | Средняя | Полезно для выживания и использования ресурсов. |
Тактическое Отступление | При действии Отход базовая скорость увеличивается на 10 футов. | 1 | Низкая | Подходит для тактических отступлений и манёвров. |
Тёмное Зрение | На расстоянии 120 футов вы видите в тусклом свете как в ярком, и в темноте как в тусклом, без различения цветов. | 3 | Средняя | Полезно для разведки и в условиях плохого освещения. |
Устрашающий Рёв | Бонусным действием вы можете издать устрашающий рёв. Существа в пределах 10 футов, которые могут вас слышать, делают спасбросок МУД (Сл = 8 + бонус мастерства + ХАР). При провале, они Испуганы до конца вашего следующего хода. Использований = модификатор ХАР или ТЕЛ (на выбор). Восстанавливается на любом отдыхе. | 2 | Средняя | Подходит для запугивания врагов в ближнем бою. |
Грация Кошки | Вы можете удвоить свою скорость и не провоцировать атаки до конца своего хода. После использования, нельзя снова использовать до перемещения на 0 футов в одном из ходов. | 2 | Средняя | Полезно для мобильных классов и тактических манёвров. |
Жажда Убийцы | Вы изучаете заклинание Метка Охотника. Количество использований равно половине вашего бонуса мастерства (округление в большую сторону). | 2 | Средняя | Подходит для следопытов и охотников за головами. |
Понимание маленьких животных | Если вы владеете навыком Уход за животными, вы можете общаться с маленькими животными, влиять на них и отдавать несложные приказы, совершая бросок МУД (Уход за животными) с преимуществом. | 1 | Низкая | Полезно для разведки и взаимодействия с фауной. |
Смекалка | Вы добавляете половину бонуса мастерства, округлённого в меньшую сторону, к любой проверке ИНТ, которая не включает бонус мастерства. | 1 | Низкая | Удобно для персонажей с низким ИНТ, нуждающихся в его усилении. |
Подобострастный | Вы владеете навыком Убеждение против существ крупнее или сильнее вас. Если вы уже владеете навыком Убеждение, бонус мастерства удваивается. | 1 | Низкая | Полезно для социальных взаимодействий с сильными противниками. |
Туннелирование | Действием можно сделать подкоп и спрятаться в земле, получив слепое зрение, КД = 10 + бонус мастерства + ЛОВ + ТЕЛ. Атаки по одной цели не срабатывают, но атаки по области работают. Вы перемещаетесь в половину скорости, не провоцируя атаки. Бонусным действием можно вылезти наполовину (земля - укрытие на половину), или полностью действием. Подкоп в твёрдых плоскостях требует времени. | 3 | Высокая | Отлично для скрытных классов и тактического укрытия. |
Тягач | Считаетесь на один размер больше при определении грузоподъёмности и веса, который можете толкать или тянуть. | 1 | Низкая | Подходит для сильных персонажей и для задач по перетаскиванию. |
Удар с Разбега | Преодолев 20 футов по направлению к существу, можно добавить 1к10 к рукопашной атаке за первые 20 футов и по 1к10 за каждые последующие 10 футов. Путь должен быть прямым и без препятствий. Можно использовать Удар с Разбега один раз за раунд. | 2 | Средняя | Полезно для классов с высоким уроном и скоростью. |
Породистый | Если значение СИЛ и ТЕЛ равняется 15 (каждый), вы получаете черту Крепкий. | 1 | Низкая | Полезно для танков и персонажей, ориентированных на выживание. |
Толстокожий | При броске Кости Здоровья на повышении уровня или коротком отдыхе, прибавляете модификатор ТЕЛ и +1. Максимальное значение ТЕЛ увеличивается до 30. | 3 | Высокая | Идеально для выживаемости и повышения максимального здоровья. |
Тяжелая Атака | При критическом попадании рукопашной атакой оружием, добавьте ещё одну кость урона. | 2 | Средняя | Усиливает урон при критических ударах, подходит для бойцов. |
Рукокрылые | Ваши руки являются крыльями, что даёт вам способности крыльев и кожаных мембран. | 3 | Высокая | Подходит для персонажей с летающими способностями. |
Эхолокация | Вы владеете слепым зрением, пока можете слышать. | 2 | Средняя | Полезно для ориентации в темноте или при отсутствии зрения. |
Ночной Охотник | В темноте или полумраке, вы получаете преимущество на проверки навыков, спасброски и броски атаки. | 2 | Средняя | Отлично подходит для скрытных классов и ночных операций. |
Жуткий Голод | Бонусным действием совершите атаку укусом. При успешной атаке, нанесите урон и получите временные хиты, равные вашему модификатору ТЕЛ. Используется раз за короткий или длительный отдых. | 1 | Низкая | Подходит для вампироподобных существ или персонажей с тематикой голода. |
Страшная Морда | Вы совершаете с помехой любой бросок навыка ХАР кроме Запугивания, который имеет преимущество + уровень Зверолюда * 2. В ярком освещении эффекты ухудшаются. | 1 | Низкая | Полезно для запугивания, но затрудняет социальные взаимодействия. |
Сильный прыжок | Ваш прыжок в длину до 25 футов, в высоту — до 15 футов, с разбегом или без. | 1 | Низкая | Отлично для мобильных персонажей или тех, кто любит акробатику. |
Заячье сердце | Добавьте бонус мастерства к броску инициативы. | 1 | Низкая | Ускоряет действия в бою, полезно для персонажей, нуждающихся в быстром старте. |
Длинные Уши | Вы получаете преимущество + бонус мастерства на проверку МУД (Восприятия), полагающихся на слух. Способны слышать тихие звуки до 160 футов. | 1 | Низкая | Полезно для разведчиков и персонажей, ориентированных на слух. |
Интуиция Травоядного | Вы получаете преимущество на поиск укрытий и избеганию ловушек. Также возможность интуитивно определять, какие места безопасны для отдыха или засады. | 1 | Низкая | Полезно для уклонения от опасностей и выбора безопасных мест. |
Паническое Бегство | Если вы в состоянии испуган увеличивается скорость на 60 футов, провокационные атаки врагов с помехой, а действия Отход и Засада с преимуществом и +4 к броску. | 2 | Средняя | Отлично для избежания опасностей в бою или быстрой эвакуации. |
Память Слона | Если владеете навыком Анализ, получаете черту Отличная Память. | 2 | Средняя | Подходит для персонажей, ориентированных на знания и анализ. |
Спокойный Дух | С преимуществом совершаете спасброски от состояний очарованный и испуганный. | 2 | Средняя | Полезно для персонажей, которым нужно сопротивляться контролю разума. |
Топотун | Два раза в день, действием создаёте дрожь в радиусе 15 футов, существа совершают спасбросок ТЕЛ Сл. 10 + ТЕЛ. При провале жертва падает ничком до следующего хода Зверолюда. Существа размера Большой и выше автоматически проходят спасбросок. | 2 | Средняя | Идеально для контроля толпы или остановки врагов. |
Сила Знаний | С преимуществом совершаете спасброски от заклинаний и магических эффектов. | 3 | Высокая | Отлично для защиты от магии, подходит для персонажей, часто сталкивающихся с магами. |
Кульбит | Если есть крылья, скорость полёта 50 фт. | 1 | Низкая | Полезно для мобильности в бою и перемещении в воздушном пространстве. |
Пикирование | При полёте на 30 футов в направлении к цели и успешной атаке, можете совершить дополнительную атаку бонусным действием, но затем приземляетесь. | 2 | Средняя | Подходит для летающих бойцов, которые хотят наносить мощные удары. |
Острое Перо | Вы можете выдернуть перо, которое становится кинжалом или дротиком на час. Максимальное количество острых перьев равно бонусу мастерства, восстанавливаются на коротком или длительном отдыхе. | 2 | Средняя | Полезно для быстрого создания оружия, пригодится разведчикам и стрелкам. |
Рывок Маха | Используя действие Рывок, увеличиваете скорость в три раза вместо двух. | 2 | Средняя | Отлично для быстрых перемещений и достижения целей на поле боя. |
Острое Зрение | С преимуществом проверяете МУД (Восприятие), полагающиеся на зрение. Пассивная Внимательность увеличивается на 3. В условиях хорошей видимости различаете подробности у далёких объектов размером не менее 2 футов. | 2 | Средняя | Идеально для дальновидных наблюдателей и снайперов. |
Мастер Дальнего Боя | Получаете черту Меткий Стрелок. Ваши дальнобойные атаки получают преимущество, если вы находитесь в полёте не менее 5 футов от земли. | 3 | Высокая | Идеально для стрелков и лучников, особенно воздушных бойцов. |
Имитирование | Можете подражать звукам, включая голоса. Существо может определить подделку с успешной проверкой МУД (Проницательность) против вашей проверки ХАР (Обман). | 1 | Низкая | Полезно для шпионов и обманщиков, подходит для ролевых ситуаций. |
Колыбельная | Один раз в день можете использовать заклинание Усыпление 1 уровня без компонентов. | 3 | Высокая | Отлично для избегания боевых столкновений или их нейтрализации. |
Водолаз | Скорость плавания равна вашей скорости передвижения. | 1 | Низкая | Полезно для водных приключений или боёв в воде. |
Объёмные Легкие | Можете задерживать дыхание на 1 час. | 1 | Низкая | Полезно для подводных заданий или ситуаций с ограниченным доступом к воздуху. |
Змеиные Глаза | Можете гипнотизировать цель, если есть зрительный контакт. Жертва совершает спасбросок МУД 10+ХАР, в случае провала Очарована на 10 минут, небоеспособна и её скорость падает до 0. Гипноз заканчивается при получении урона или выводе из ступора. | 3 | Высокая | Отлично для контроля врагов, особенно в начале боя. |
Природный Камуфляж | Если владеете навыком Скрытность, совершаете проверки ЛОВ (Скрытность) с преимуществом, если не двигаетесь. | 2 | Средняя | Полезно для снайперов и скрытных персонажей. |
Задира | Считаетесь владеющим навыком Запугивание по отношению к меньшим или слабым существам. Если владеете навыком, бонус мастерства удваивается. С преимуществом против состояний Испуганный и Очарованный от таких существ. | 1 | Низкая | Подходит для персонажей, склонных к доминированию и запугиванию. |
Долголетие | Продолжительность жизни до 300 лет. | 2 | Средняя | Тематическая черта, больше ролевого характера. |
Оружие Дыхания | Описание соответствует черте из книги игрока для Драконорожденного. | 3 | Высокая | Полезно для дополнительного урона по области. |
Чешуя Дракона | Получаете сопротивление к одному виду урона: огонь, холод, электричество, яд или кислота. | 3 | Высокая | Идеально для защиты от специфических типов урона. |
Отмщение | При получении урона от существа в пределах досягаемости вашего оружия, можете реакцией атаковать его этим оружием. Количество применений равно модификатору СИЛ (мин. 1), восстанавливается на коротком или длительном отдыхе. | 2 | Средняя | Полезно для бойцов, которые хотят быстро ответить на атаку |
Амфибия | Можете дышать как воздухом, так и под водой. | 1 | Низкая | Полезно для водных приключений и боёв. |
Ядовитая Кожа | Существа, вступающие в контакт с вашей кожей, должны преуспеть в спасброске ТЕЛ Сл 12, иначе они становятся отравленными на 1 минуту. Вы можете нанести этот яд на оружие, при попадании цель совершает спасбросок ТЕЛ Сл 12, иначе получает 1к4 урона ядом. | 3 | Высокая | Отлично для ближнего боя и тактических атак с ядом. |
Частичная Земноводность | (Обязательная особенность для рыб.) Можете дышать воздухом и водой, но нужно погружаться в воду хотя бы раз в 4 часа, чтобы не задохнуться. | 1 | Низкая | Обязательно для рыбоподобных существ, ограничивает их сушей. |
Житель Глубин | Приспособленность к экстремальным океанским глубинам. Получаете сопротивление к урону холодом и иммунитет к помехам, пока полностью погружены в воду. | 2 | Средняя | Идеально для глубоководных существ и боёв под водой. |
Морское Искусство | Можете использовать заклинания "Туманное Облако", "Порыв Ветра" и "Хождение по Воде" раз в день каждое. Для их использования требуется продолжительный отдых. ИНТ, МУД или ХАР выбирается как базовая характеристика. | 3 | Высокая | Хорошо подходит для персонажей с магическими способностями и морских боёв. |
Вкус Крови | Способны учуять запах крови на расстоянии до 320 футов и выслеживать существо, чью кровь пробовали, в течение 24 часов. Можно выслеживать только одно существо одновременно. | 2 | Средняя | Отлично для охотников и следопытов, особенно при поиске раненных врагов. |
Биоэлектрический Разряд | Можете коснуться существа и провести через него ток. Цель совершает спасбросок ТЕЛ Сл 8 + бонус мастерства + ТЕЛ. При провале цель получает 1к4 + ТЕЛ урона электричеством и парализуется на 12 секунд. Используется количество раз, равное модификатору ТЕЛ, восстанавливается на длительном отдыхе. | 3 | Высокая | Полезно для тактического контроля врагов и нанесения урона. |
Лишняя Пара Рук | Имеете две второстепенные руки немного меньшего размера, которые могут манипулировать предметами, открывать или закрывать двери и контейнеры, поднимать крошечные предметы или держать лёгкое оружие. | 2 | Средняя | Полезно для манипуляций и действий с предметами одновременно. |
Бессонное Восстановление | Не требуется сон, можете оставаться в сознании во время продолжительного отдыха, но необходимо избегать напряжённой деятельности для получения пользы от отдыха. | 2 | Средняя | Полезно для персонажей, нуждающихся в отдыхе, но не имеющих времени на сон. |
Связь с Роем | Неограниченное использование телепатии для передачи мыслей себе подобным, не требуя знания какого-либо языка. | 1 | Низкая | Идеально для общения с союзниками и взаимодействия в группе. |
Лазание по Стенам | Скорость карабканья равна скорости ходьбы, и можете ходить по отвесным поверхностям не теряя скорости. | 2 | Средняя | Полезно для передвижения по вертикальным поверхностям и обхода преград. |
Тело Без Костей | Отсутствие жесткого скелета позволяет пролезать в узкие пространства, размером 1 фут и больше. Снаряжение не может пройти с вами. | 2 | Средняя | Полезно для скрытных операций и прохода через узкие пространства. |
Ложноножка | Бонусным действием можете выдавить из себя ложноножку до 6 дюймов шириной и 10 футов длинной или вернуть её обратно. Ложноножка может манипулировать предметами, открывать незапертые двери или контейнеры, доставать предметы или выливать содержимое контейнеров. Не может совершать атаки или активировать магические предметы. | 2 | Средняя | Полезно для манипуляций на расстоянии и взаимодействия с предметами. |
Чернильный Снаряд | Выплёвываете сгусток чернил, нанося 1к4 + ЛОВ урона ядом. Цель должна пройти спасбросок ТЕЛ Сл 12, при провале становится ослеплённой на 1 ход. Количество снарядов равно бонусу мастерства, восстанавливается на коротком или длительном отдыхе. | 2 | Средняя | Полезно для временного ослепления врагов и нанесения урона на расстоянии. |
Правило Труса | Если владеете навыком Выживание, добавляете удвоенный бонус мастерства к проверкам навыка МУД (Выживание). После успешной рукопашной атаки можете совершить действие Отход бонусным действием. | 2 | Средняя | Отлично для выживания и манёвров в бою. |
Курица Без Головы | Когда количество хитов уменьшается до 0, но не сразу убивает, можете передвигаться со своей скоростью без провокации атак, затем падаете без сознания. | 1 | Низкая | Полезно для спасения в критической ситуации и сохранения возможности двигаться. |
Пасть Бегемота | Можете схватить жертву пастью, проводя стандартную проверку Захвата. Схваченная жертва получает дробящий урон 2к6 каждый раунд, пока не освободится. На 11 уровне урон меняется на 2к12. | 3 | Высокая | Полезно для контроля и нанесения урона в ближнем бою. |
Газовая Самооборона | После попадания по вам атакой, создаёте сферу из ядовитого тумана радиусом 20 футов. Существо в радиусе должно совершить спасбросок ТЕЛ Сл 12, получая урон ядом 3к6 при провале или половину этого урона при успехе. Туман перемещается на 10 футов в начале каждого вашего хода и обладает сильно заслонённой местностью. | 3 | Высокая | Отлично для создания зон контроля и защиты в бою. |
Дипломатия
Люди
Зверолюды видят в людях непрерывный источник перемен и изобретательности. Они восхищаются их адаптивностью, но порой осуждают за неуважение к природе и стремление к доминированию. Встречи с людьми могут быть как плодотворными, так и конфликтными, в зависимости от того, уважают ли те традиции зверолюдов.
Эльфы
Эльфов зверолюды считают духовно близкими, особенно из-за их связи с природой. Однако из-за склонности эльфов к высокомерию отношения не всегда гладкие. Зверолюды ценят эльфов за их мудрость и долголетие, но не любят их снисходительного отношения.
Дварфы
Дварфы кажутся зверолюдам суровыми и отстранёнными из-за их тяги к камню и металлу. Однако их стойкость и мастерство вызывают уважение. Зверолюды стремятся найти общий язык с дварфами, особенно когда дело касается обмена ремесленными секретами.
Орки
Орков зверолюды воспринимают как родственные души, разделяющие силу, инстинкты и близость к природе. Однако их агрессивность и жажда битвы иногда становятся препятствием для сотрудничества. Зверолюды уважают орков за храбрость, но стремятся избегать ненужных конфликтов.
Масконцы
Масконцы кажутся зверолюдам загадочными и непредсказуемыми. Их связь с пустыней вызывает уважение за стойкость и умение выживать в суровых условиях. Однако их скрытность и традиционализм делают зверолюдов осторожными в общении, ведь масконцы часто остаются непонятными для них.
Витларахи
Зверолюды воспринимают витларахов как сложных и многогранных существ. Их связь с архонтами вызывает смесь уважения и настороженности. Зверолюды ценят витларахов за их способность к глубоким размышлениям и моральным поискам, но боятся их внутреннего конфликта между светом и тьмой, опасаясь, что это может привести к непредсказуемым последствиям.
Фрагмос
Фрагмос вызывают у зверолюдов любопытство и осторожное уважение. Их переход от духовного к материальному напоминает зверолюдам их собственный баланс между животным и человеческим. Зверолюды ценят их попытки понять жизнь, но иногда не понимают их глубокой философии.
Инферно
Инферно зверолюды воспринимают с осторожностью, поскольку их огненная природа ассоциируется с разрушением и угрозой лесам и природным зонам. Тем не менее, они уважают их страсть и силу, стремясь избегать конфликтов и находить точки соприкосновения.
Амариллы
Зверолюды видят в амариллах трудолюбивых и изобретательных союзников. Их таланты в ремесле и магии вызывают восхищение, хотя тяга амариллов к технологиям кажется зверолюдам несколько чуждой. Они с радостью обмениваются с амариллами знаниями, особенно в сфере алхимии и природной магии.
Клэйборны
Клэйборны кажутся зверолюдам странными и немного чуждыми. Их искусственное происхождение и глиняные тела вызывают сомнения в их "естественности". Однако зверолюды уважают их стойкость и готовность трудиться ради общего блага. Они осторожно относятся к союзам с клэйборнами, предпочитая сначала наблюдать за их действиями.
Люминуи
Зверолюды видят в люминуи нечто загадочное и восхитительное. Их огненные головы ассоциируются с духами и силами природы. Зверолюды ценят их стремление к гармонии и знаниям, но их искусственное происхождение оставляет тень сомнений. При этом они охотно сотрудничают, если люминуи проявляют уважение к природе.
Гарпии
Гарпии вызывают у зверолюдов смешанные чувства. Их связь с алхимической ртутью и жизнь на "Дне" кажутся зверолюдам неестественными, однако их гордость за своё прошлое и умение защищать свои традиции вызывают уважение. Зверолюды избегают конфликтов с гарпиями, предпочитая сохранять нейтральные отношения.
Асаи
Зверолюды относятся к асаи с осторожностью, видя в них нечто одновременно естественное и чуждое. Их тенеподобная природа вызывает ассоциации с духами или сущностями из миров, которых зверолюды избегают. Несмотря на это, они уважают их скрытность и умение сливаться с окружающей средой, считая их полезными союзниками в опасных ситуациях.
Кейтоны
Кейтоны кажутся зверолюдам почти магической загадкой. Их инкрустация и яркая внешность одновременно восхищают и настораживают. Зверолюды ценят кейтонов за их дисциплинированность и добросовестность, но с трудом понимают их религиозную привязанность к магии и технологиям. Это создает дистанцию между расами, хотя зверолюды готовы работать с кейтонами, если их интересы совпадают.
Рирканы
Рирканы вызывают у зверолюдов особый интерес и чувство сродства. Оба народа имеют тесную связь с природой и ценят ловкость, скорость и скрытность. Хотя зверолюды и рирканы порой конкурируют за охотничьи угодья или территории, они легко находят общий язык, особенно в защите своих земель. Их взаимодействие часто строится на уважении и негласном понимании.
Особенности расы
Чистокровность
Если вы выбираете атрибут или навык не соответствующему данному зверю (например: рога у воробья, крылья у акулы, ночное зрение у коня и т. д.) вы теряете чистокровность и становитесь Химерой. В зависимости от того сколько у вас не соответствий вы получаете такие эффекты:
одно несоответствие - 3 ген. очка. Также максимальное значение 1 характеристики, на выбор Мастера, становиться равной 10 навсегда.
два несоответствия - 2 ген. очка. Также вы становитесь недееспособны к речи и пониманию языков.
три несоответствия - - 1 ген. очка и вы получаете 4 степень истощения навсегда.
Химеры - это особая группа зверолюдов, у которых в результате магических аномалий возникли физические признаки, не соответствующие их виду. Из-за своей уникальной и часто странной внешности, химеры зачастую подвергаются дискриминации и считаются низшим слоем общества зверолюдов.
Чертограны
Вы получаете орудия природы соответствующее вашему зверю, рога, клыки, когти и т. д. Вы можете придумать себе чертогран или взять из рекомендательной таблицы “Особенности Зверолюдов”, однако вам нужно разрешение Мастера для присвоения чертограна.
Дар Эволюции
Вы получаете особенности связанные с вашим зверем. Вы можете придумать себе особенность или взять из рекомендательной таблице “Особенности Зверолюдов”, однако вам нужно разрешение Мастера для присвоения особенности.
У вас есть 7 ген. очков, которые вы можете потратить на Чертограны и Особености. Также есть два ограничения:
-Максимальное количество Чертогран которые вы можете взять - 2.
-У вас должно быть 2 чертограна и 2 особенности зверолюдов, либо 1 чертогран и 3 особенности зверолюдей. Вы можете иметь не больше 4 параметров, состоящий из чертогран и особенностей зверолюды.