Призрак
Призрак
Способности
Описание
Когда существо умирает, его душа покидает тело и отправляется в Предел Теней. В некоторых случаях душа не может полностью перейти в одну из трёх территорий Предела Теней из-за незавершённых дел сильных эмоций или магических воздействий. Такие души остаются в промежуточном состоянии, превращаясь в призраков. Призраки сохраняют воспоминания и личность, которые они имели при жизни. Они становятся нематериальными существами, способными проходить сквозь стены и другие препятствия, а также взаимодействовать с живыми существами на духовном уровне. Они могут пытаться завершить свои незавершённые дела, общаться с живыми или даже мстить за свою смерть. Призраки могут быть как доброжелательными, так и враждебными по отношению к живым существам. В зависимости о того, как погибло живое существо и как оно было погребено, определяется вид призрака.
Умения
Вопль Скорби (1 раз в день): Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 футов от нее, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок ТЕЛ Сл. 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 3к6.
Ужасный Облик: Все существа, находящиеся в пределах 60 футов от баньши, не являющиеся нежитью и видящие её, должны преуспеть в спасброске МУД Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах её линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.
Без Оков: Блуждающий дух не привязывается к месту или предмету и может свободно перемещаться. Также, если над телом была проведена церемония погребения, призрак знает место где он умер и где захоронен.
Жажда Мести: Мстительный призрак знает направление и расстояние до любого существа, которому он хочет отомстить, даже если они находятся на разных планах существования. Если существо, выслеживаемое мстительным призраком, умирает, призрак узнает об этом.
Взор Мщения: Мстительный призрак нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя, которому он поклялся отомстить. Цель должна совершить спасбросок МУД Сл 15. При провале цель становится парализованной, пока призрак не причинит ей урон или до конца следующего хода призрака. Когда паралич оканчивается, цель становится испуганной призраком на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если видит призрака, оканчивая испуг на себе при успехе.
Дух Воина: Если существо умерло с оружием в руках, то у призрака есть его эфирная копия и оно наносит соответствующий урон его материальному аналогу, но тип урона изменяется на силовое поле.
Охранять и Защищать: Призрак может накладывать заклинание Силовая Стена до 3 раз в день (зависит от мощи призрака). Пока цель или объект призрака под защитой этого заклинания, страж получает преимущество на броски атаки когда находится в радиусе 30 футов от области защиты.
Дух Заклинателя: Если существо умерло владея заклинаниями, то призрак владеет одной третьей частью из списка его известных заклинаний, а также количество ячеек от одного уровня делятся на 3 округляя в меньшую сторону.
Предугадывание: Призрак знает несколько вариантов развитии событий которое должно произойти в течении минуты, но лишь один из них является верным, какой вариант правильный призрак не знает.
Знамение Времени: Раз в день Теневой Провидец может сосредоточиться и передать четкое видение из будущего или прошлого. Это видение может быть полезным для предупреждения об опасности или раскрытия истины. Каждое знамение увеличивает эксцентричность провидца.
Малое Влияние: Советник может раз в день подчинить одно существо чей ИНТ равен 8 и меньше, существо становится очарованным и исполняет любой приказ призрака, также призрак способен видеть и слышать то что видит очарованное им существо. Существо перестает быть очарованным когда получает урон или когда советник оканчивает эффект дополнительным действием.
Начитанность: Советник обладает знанием множества тем, включая историю, магию, политику и философию. Призрак может дать себе автоматический успех когда совершает бросок на любой навык ИНТ или МУД (на выбор). Количество равняется 2 * ИНТ или МУД (минимум 1) и восстанавливается на длительном отдыхе.
Грустное Представление: Певец постоянно испускает мягкие, меланхоличные звуки, которые окружающие могут слышать, когда приближаются к нему на расстоянии 25 футов. Пока вы слышите эти звуки у вас появляется помеха на проверку характеристики и спасброски, этот эффект не действует на вас если вы не восприимчивы состоянию очарован или испуган.
Похоронная Серенада: Певец Печали может выбрать одну цель и направить на неё свою песню. Цель должна сделать спасбросок ХАР Сл. 15. При провале цель становится недееспособной до конца следующего хода призрака.
Крик Боли: Раз в день, Певец Печали может испустить пронзительный крик, который вызывает физическую боль у всех в радиусе 45 футов. Тот кто его слышит должны сделать спасбросок ТЕЛ Сл. 13. При провале цель получает 4к6 психического урона, половину этого урона при успехе, при значении 1 или 2 цель становится оглохшей на 1к4 часов.
Действия
Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 3к6 + 2.
Вы можете перемещать предметы, которые никто не несет и не носит, весом не более 1 * СИЛ фунта (минимум 1), одновременно призрак может носить только 1 предмет.
Призрак может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 1к10, если оканчивает ход внутри предмета.
Одно существо, видимый призраком в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске ХАР против проверки ХАР призрака, иначе станет одержимым призраком. После этого призрак исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь призрак контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Призрак не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, ИНТ, МУД, ХАР и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном призрак использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели. Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока призрак не окончит его бонусным действием, или пока его не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание Рассеивание Зла и Добра. Когда одержимость заканчивается, призрак возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости этого призрака после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.
Особенности
Призраку не нужен воздух, еда, питьё и сон. Также внешность призрака выглядит так как он выглядел в момент смерти. Например, если призрак умер в пожаре на его теле, в некоторых местах, будет пламя, или если утонул, то призрак будет выглядеть насквозь промокшим и тому подобные детали.
Призрак переманивает все воспоминания, характеристики, владения и другие особенности (по усмотрению Мастера), которые были у него при жизни (или смерти).