Орки
Внешний вид
Орки — крупные, мускулистые создания с кожей, варьирующейся от серых и зеленоватых до темно-коричневых и синих оттенков. Лица орков часто украшены клыками, выступающими из нижней челюсти, которые могут достигать разных размеров и придавать им грозный вид. Глаза орков маленькие и часто светятся красноватым или желтым цветом, а уши обычно заострены, похожие на уши эльфов, но с более грубой формой. Орки редко имеют волосы, но если у них есть волосы, они обычно темные и грубые, часто собранные в косы или украшенные костяными амулетами. Их рост варьируется от 6 до 7 футов, а вес может достигать 200-300 фунтов, что делает их значительно выше и тяжелее большинства других рас.
История и Лор
Орки прибыли из чужого измерения после “Второго Падения” — катастрофы, которая изменило всё, что знали о мире. Орки были изгнаны или, возможно, бежали из своего родного мира, когда одно из шести великих небесных тел потухло и рухнуло на землю, вызвав масштабное разрушение. После того как второе тело рухнуло и потрясло все материки, остатки их мира начали разрушаться, и древние орочьи шаманы в отчаянной попытке спасти свой народ совершили мощные ритуалы, чтобы открыть портал. Этот портал перенес их в новый мир, оставив за собой лишь воспоминания об их доминирующем клане и жестокой жизни в постоянных войнах.
Новая жизнь после катастрофы
Попав на планету после Второго Падения, орки оказались среди разрушенных земель, усеянных обломками и магическими аномалиями. Им пришлось бороться за выживание на новой земле, изучая её законы и природу, приспосабливаясь к новым условиям. Память о погибшем мире осталась живой в их кланах: старейшины передавали молодым знания об их великой утраченной культуре и учении о чести, которую они привезли с собой. Орки адаптировались к жизни среди других народов, но сохранили свою враждебность к слабости и свою силу, которую они считали даром предков.
Орки расселились в диких и опасных зонах, где не ступала нога других существ. В отличие от людей, которые устремились к мертвым зонам, орки предпочли враждебные земли, ведь их сила и стойкость позволяли им выживать даже в самых неблагоприятных условиях. Их общины, изолированные от других рас, сохраняли свою уникальную культуру и образ жизни, подчинённый жесткой иерархии.
Физиологические данные
Возраст: до 110-120 лет.
Мировоззрение: любое
Размер: Среднего размера гуманоид, ростом до 6-7 футов.
Скорость: 30фт
Языки: Общий и один дополнительный на выбор
Дипломатия
К людям
Хотя их и объединяет общее происхождение с людьми, с которыми они прибыли после Второго Падения, орки презирают человеческое стремление исследовать и контролировать всё вокруг, считая, что природа должна оставаться неукротимой. Орки уважают силу и стойкость и даже готовы принять в свои ряды представителей других рас, если те смогут доказать свою силу.
К Эльфам
Орки презирают магически одаренные расы, такие как эльфы, считая их уклончивыми и хитрыми. Они видят эльфов как слабых существ, зависящих от магии. Орки не стремятся к дипломатическим отношениям, предпочитая суровую независимость. Но к тем, кто проявляет свою силу, они относятся с осторожным уважением, признавая их за «достойных врагов» или союзников в совместных походах.
К Асаи
Они описывают их емким предложением: "Трусливые тени".
Дварфы
Уважают и готов к ним прислушаться хотя не понимаю почему те так злятся когда орки путают камень и металл. Видят в них хороших кузнецов и ремесленников.
К Клэйборнам
Ходячие камни, которые иногда впадаю бешенство если слишком долго живут, стараться их не трогать и не иметь с ними дел без необходимости.
К Масконцам
Орки думают что это обычный человек при первом знакомстве, и за того что их редко где можно встретить, этого мнение придерживаются по сей день. Когда лучше их узнаю и их жизнь, проникаются уважением. Хоть и по мнению Орка они дохляки в масках
К Люминуи
Вообще за живых существ их не считают, скорее в лучшем случае за предмет в худшем монстр. Все зависит от ситуации. Но предпочитают с ними не контактировать.
К Витларах
Не верят в их существование, как и остальные расы, не когда их не встречали. Потому не как к ним не относятся.
К Фрагмос
Отношение к ним описывает ситуация которая случилась однажды в первой экспедиции мертвые земли. Один Орк стал себя странно вести и путать событие. Спустя несколько дней его нашли забитым другими орками. Они посчитали что его тела захватил Фрагмос, а сам Орк давно уже умер. Для Орка Фрагмос это злой дух, который захватывает тело их собрата.
К Инферно
Считают его за человека, который решил поджечь свое тело и жил с эльфами которые учили его разговаривать.
Амарилл
Орки прозвали их младшими братьями дварфо, иногда путают с их детьми.
Гарпии
Тут Орки солидарны с мнением Дварфов - "трусливые курицы без крыльев"
Кейтоны
Постоянно путают их с людьми, думая что это воин который потерял часть своего тела в бою. И за чего у них есть небольшое уважение с самого начала. Когда узнают правду, считают их отбитыми на всю голову.
Рирканы
Не видят разницу между ними и зверолюдами, редко пытаются в этом разобраться
К Звееролюдам
Чем больше они походе на животное, тем больше они к ним относятся как к животным. В целом отношение больше нейтральное чем плохое. Если к их другу зверолюди лезет другой зверолюд, они начинают чествовать угрозу. Со стороны это выглядит так, словно хозяин опекает своего питомца. Что не далеко от правды.
Особенности расы
Ненасытная Выносливость
Орки обладают невероятной выносливостью, позволяющей им продолжать сражаться, даже когда силы покидают их. Один раз за долгий отдых, когда орк падает до 0 очков здоровья, он может остаться на ногах, восстанавливая количество очков здоровья, равное своему модификатору Телосложения*2 + уровень. Этот эффект позволяет орку продолжить бой даже в самых тяжёлых ситуациях.
Кровь Войны
Если у орка активизируется “Ненасытная Выносливость”, он получает преимущество на броски атаки или спасбросок, в течение 1 минуты, символизируя их стойкость и силу духа в критических ситуациях.
Охотничье Чутье
Орки обладают природным чутьем на опасность. Они получают преимущество на проверки «Внимательности» и «Выживания», если выслеживают или ищут врагов в радиусе 60 футов.
Рык Битвы
Орки могут использовать грозный клич, чтобы запугать врагов в бою. Один раз за долгий отдых они могут использовать бонусное действие, чтобы заставить всех врагов в радиусе 10 футов пройти спасбросок на Мудрость (Сл 12) или быть испуганными до конца их следующего хода.