Cover

Магия

Автор: AnttiBoom 03.06.2026 # Общий лор

Магия, это жизнь, сила и опыт существа которое ее понимает. Без понимания это лишь опасный инструмент, который может убить владельца. Но и магия это не сказка, это жесткая наука, которая может как и помочь так навредить миру.

Рикан Индаль - основатель академии развития “Прой”

Содержание лора

Глава 1 Что такое Магия

Магия или как ее сейчас называют современники «магическая энергия» - это энергия которая протекает по всему нашему миру. Это энергия способна преобразоваться в разные типы  и сущности энергии. По этой причине она имеет несколько цветов и форм преобразование, самое главное и чистая магическая энергия выглядит так если потоки воздуха покрасить в золотистый цвет с примесью белого. Эти потоки не видно обычному глазу, чтобы их заметить требуется специальный магический предмет – «монокль Индаля» который за счет магической энергии вокруг, заряжает специальный мелкий порошок, который есть в стеклышке. Что и позволяет увидеть любые магические потоки.Точно не известно от куда она появилось или как она преобразовывается другой тип и сущность энергии. Есть несколько теорий которые пытаются это объяснить.

Теория появление магии

Первая гласить что все боги объединились, в одну сущность и влили часть своей силы в мир, так как Основного источника магической энергии пока не был найден. 

Вторая теория гласит что планета является одним большим катализатором который самостоятельно впитывает магическую энергию вокруг себя с пустоты(некоторые не до ученые вообще говорят что магическая энергия черпается из “осколков” неизвестных источников). 

И последняя крайне не популярная теория, гласит что наша планета уже уничтожалась однажды и вся это магическая энергия побочный продукт после ее уничтожения, некоторые ученые утверждают что магическая энергия не от нашего мира, так как без специальных магических предметов, артефактов или катализаторов/существ катализаторов ей невозможно пользоваться. Только единицы существ способны ее использовать в крайне ограниченных масштабах, на уровне фокуса или заговора. Которые не идут ни в какое сравнение с теми вещами которые может творить магическая энергия. Иных существ не было найдено, пока что…

Хотя магическая субстанция и пронизывает весь мир и все сущее, в своем изначальном, “сыром” виде она недоступна для манипуляций, по крайней мере, подтвержденных случаев пока не было замечено. Пытаться сформировать из чистой магической энергии, заклятие столь же бессмысленно как и пытаться вылепить скульптуру из сухого песка. Пригодной к творению заклятий является лишь та энергия, что была так или иначе “усвоена”, т.е. вошла в тело творящего ворожбу.

Следует понимать, что таких вещей как “Виды магии” не существует. То, что в простонародье называется “святой магией”, “ведьмовством”, “дикой магией” и т.д. есть по сути одно и тоже. Различия же между благочестивым Паладином, богобоязненным Жрецом, коварным Колдуном, умудренным знаниями Магом и другими способными к волшбе проистекают из их методов обращения и использования данной им Силы. 

Согласитесь, странно было бы ожидать абсолютного сходства возможностей корпящего над книгами Волшебника, силой Интеллекта проникающего в суть вещей - и Друида, слушающего сердцем гармонию природу и черпающего силы из Мудрости понимания. И оба они решительно не похожи на Чародея, с его врожденной способностью подчинять мистические силы своей Воле… 

(Как видите, мне пришлось поступиться принципами и заменить точный академический термин “Харизма” столь расплывчатым синонимом, как “Воля” - все ради Вашего лучшего понимания. Цените!)

Где ее можно найти?

Магическая энергия, нас окружает, она есть везде кроме мертвых зон. В земле, воздухе, живых существах, растениях, воде, эмоциях смертных и тд. Также в предметах которые были ней заряжены. Их называют артефактами, магическими предметами, катализаторами и батарейками с магической энергией.

В мертвых зона магическая энергия либо отсутствует либо ее очень очень мало. Существует несколько теорий почему так, я остановлюсь на основных.

Теория Первородной земли. Изначально в мире не было магической энергии и весь мир был без магии. Были другие законы мира, свойства и правила, мертвые земли сохранили их в полном или частичном виде. И сюда и градация, какие то сохранились в первозданном виде а какие то уже подались изменению магии.

Теория Ограниченный источник. Это теория противоположна первой, Что магия заканчивается в мире и появляются участки земли в которых нет магии.

Теория Чужого. Самая непопулярная теория из всех, в которая гласит о том что планета былы чем то заражена, и постепенно гниет, что приведет к необратимым последствиям.

 Самиде Мертвые земли делятся на три типа, они различается своеми законами, существами, растениями и тд:

Пустота - там есть крохи магической энергии,

Бездна - там полностью нет магической энергии

Мрак -  Помимо того что магической энергии нет, так ещё если туда зайти она будет ее высасывать из вас, предметов, и все что хранит магическую энергию. Единственное исключения это батарейки с магической энергией.

Глава 2 Что такое магия и как ее можно использовать?

Что такое магия и как ее можно использовать?

Как всем известно в мире все живые существа делятся на три типа….ну на сам далее их больше, но остановимся на трех главных. 

Юзеры, катализаторы и пустые.

Начнем с самых простых из данной темы.

Пустые 

Это те кто не могут использовать магическую энергию от слова совсем, также у них нет доступа к ней, их предел это предметы которые уже заряжены магической энергией которые под них адаптированы. Это редкая мутация которая возникает у новорожденного крайне редко, близится к аномалии. Откровенно говоря от подобных детей пытаются избавиться особенно аристократы. Но в них есть скрытый потенциал и за того что у них нет доступа к магической энергии, они на много лучше переносят мертвые земли, когда “первых исследователей” отправляют в новые открытые земли, большая часть группы состоит из них. Так же пустым можно стать добровольной или принудительной. Этот процесс не обратим. Такая судьба для мага хуже смерти….

Катализаторы

Это существа который могут использовать магическую энергию без вспомогательных предметов, могут чувствовать ее, использовать практически в первозданном виде. Их магические способности, гораздо мощнее, но объем которым они могут управлять ограничивается их физическим телом. Чем мощнее магию тем меньше они могут ее использовать. Конечно они могут тренировать себя и свое тело, чтобы увеличить свой объем управляемой магической энергии, но, все равно им не достичь такого же контроля, что и Юзеры катализатора.

Бонус:

Атаки и способности которые используют магическую энергию и очки магии наносит дополнительный урон от 1д3 до 3д12, при создании персонажа и его развития, по решению мастера.

За каждое значение модификатора Телосложение, персонаж получает дополнительно 1 очко маны/классового ресурса(для классового ресурса модификатор делится на 2 с округлением в меньшую сторону, минимум 1)

Катализаторы могу один раз в день выбрать заклинание которое знает до 3 круга, использовать 9 кругом. После его использование теряют сознание. Должны пройти два из трех спасброска, выкинуть больше 10, чтобы прийти в себя с 1 истощением. Иначе автоматически отправляются на долгий отдых не придут в сознание не раньше чем через 8 часов. 

Минусы:

Катализаторы не могут изучать магию выше 6 круга включительно.

Катализаторы намного чувствительны к мертвым земля - все дебафых которые работают в мертвых землях действую на них на 1к4 куб больше.

Магические предметы и катализаторы в которых заложены заклинание, они используют с помехой.

Случается так что Маг потенциально может изучить заклинания дальше 6 круга, но из своей природы он н способен дальше двигаться, у него есть два пути. Первый тратить излишки своей магической энергии на дополнительные заклинания до 6 круга, и за чего их количество возрастает. Второй более жесткий и опасный путь, который запрещен в некоторых государствах. “Изменение природы” - это процедура, которая предполагает объединение внутреннего катализатора с внешним. По сути Существо катализатор становится Юзером, это не дают гарантию, но шанс, чтобы продолжить свой прогресс в освоение ячеек магии. У этого решение есть несколько минусов, лишь 15% выживают после этой процедуры, из которых половина прогрессируют до 7-8 ячейки и единицы до 9 ячейки. На данный момент таких магов известно ровно 9. И самый главный минус, если у такого мага уничтожить его катализатор он умирает.  

Юзеры

Противоположность существам катализаторам, им доступны все 9 кругов, они лучше управляют магической энергией из-за чего могу использовать больше заклинаний. Но без своего катализатора большинство магов не могу выйти за пределы фокусов и заговоров,  очень редкие исключения могут использовать заклинания 1 и 2 круга. Хоть их магическая мощь более ограничена, она как было сказано ранее нивелируя ее разнообразием

Бонус:

Доступ к заклинанию 9 круга

За счет своего контроля магической энергии, Юзеры катализаторы могу использовать магию вокруг себя как защитный слой. Магическая энергия которая формируется вокруг них, защищает их от магических атак дополнительно на урон равный от 1к4 до 3д12, при создании персонажа и его развития, по решению мастера. Это щит работает пока у Юзера есть очки магии на заклинание ячейки уровня которая равно его максимальному уровню заклинание / 2 с округлением в большую сторону.

Менее чувствительные к мертвым землям -  все дебафы которые работают в мертвых землях действуют на 1к4 куб меньше, но катализатор Юзера при использовании быстрее ухудшается. Раз в день нужно тратить магические очки уровня не меньше 4 на его восстановление, иначе он может быть разрушен спустя 1к4 дней (бросает мастер)

Раз в день Юзер катализатор может использовать свой катализатор как продолжение его тела и практически слиться с ним. Что позволит ему использовать три заклинания без очков магии, при условии, что его катализатор есть откуда черпать магическую энергию. После чего катализатор, нужно зарядить магической энергией на продолжительном отдыхе иначе он будет разрушен при следующем использование. Уровень заклинание которое будет доступно таким образом зависит от того насколько много вокруг магической энергии. После использование этой способности Юзер получает 1 истощение и не может использовать магию до продолжительного отдыха.

Минусы: 

Без катализатора Юзеру доступны только заговоры и фокусу, чтобы начать использовать заклинание 1 и 2 уровня нужно потратить много сил и времени на обучение, по решению мастера.

Юзер катализатор не может использовать чужой катализатор пока не настроится на него в течение продолжительного отдыха, также не может использовать больше одного катализатора

Катализатор Юзера должен быть ему под стать иначе он станет его бутылочным горлышком, если катализатор не рассчитан на нагрузку, то есть уровень магии которым пользуется владелец, результат может быть смертельно опасным для него самого.

Глава 3 Методы использование магической энергии

Батарейка с магической энергией (или как ее называют магическая батарейка) – это сосуд который может хранить в себе магическую энергию пока ее не захотят использовать или не зарядить магические предметы, артефакты.

От этой батареи можно зарядить катализаторы и расы которые являются по сути свое катализаторами, но это крайне сложный процесс который требует время а именно от 2 до 8 часов, в зависимости от объем который нужно восполнить живому существу или катализатору.

Магическими предметами - с ними все довольно просто, зарядил их магической энергией и используешь те способности, умения, заклинания и тд что в них заложено, они либо тратся как заряды либо поддерживает какое то конкретное свойство на носителе (авантюристы называют их вульгарным словам Баф как положительный эффект либо Дебаф когда эффект отрицательный)

Артефактами - с ними немного интереснее, каком то непонятным образом они способные поддерживать «Баф» и «Дебаф» без перезарядки или подзарядки магической энергией, так же в большинстве своем они имеют несколько способностей, умений, заклинаний и тд и «Бафов и Дебафов». Некоторые из них горазда гораздо сильнее магических предметов.

Катализаторы, здесь сложнее так как они нужны разумным существам которые не являются сами по себе катализаторами/проводниками, но принцип работы у них практически одинаковые.

Разумное существо накапливает магическую энергию в катализаторе, объем который оно может накопить зависит о того как хороша оно ней владеет, уровень ее владение растет с опытом. После чего разумное существо может через катализатор использовать магическую энергию: умение, заклинание, способности и тд. Без катализатора существо не способно использовать магическую энергию кроме как заговоры и фокусы.

Разумные существа которые являются сами по себе катализаторами так же использует магическую энергию правда не в чистом виде, ее умения, заклинания и способности разительно отличаются от тех кто использует обычный катализатор.

Глава 4 Доступность магии

Доступность магии

Конечно, магия доступна не всякому. Большинство из нас рождаются без всякой возможности открыть двери тайных кладовых своего тела и духа и лишь единицам причуда природы при рождении вручает ключ от этих тайников… Всем остальным ради освоения магического ремесла приходится прикладывать недюжинные усилия, проявляя чудеса упорства, терпения, хитрости или благочестия, кто к чему склонен и кто на что способен больше. 

Единственно верного способа вам никто не подскажет, потому как его НЕТ -- вам придется найти свой собственный, неповторимый путь. Конечно, определенного числа “шишек” вам, вероятно, не избежать, но не позволяйте трудностям себя отпугнуть, ибо они закаляют Душу. Человек с крепкой как сталь и живучей как дуб душой способен на очень, очень многое! А без неё вам лучше и не касаться магической силы, поверьте мне.   

Четыре дороги к тайному

Если останавливаться на способах манипулирования магической энергией, то, пожалуй, можно выделить четыре основных… хм, скажем, направления. Воспринимайте это как аналогию с географией -- Юг, Север, Запад и Восток. Хотя основных сторон света всего четыре, дорог, путей и тропинок, ведущих в те стороны может быть великое множество! Итак…

АРКАНА (ARCANE) Воплощение, Преобразование, Ограждение

Арканные заклинатели используют логику и рационализм. Сии труженики Интеллекта прикладывают наибольшие усилия к достижению понимания законов и последовательностей в магическом ремесле. По сути именно их стараниями магия из чего-то непостижимо мистического и чуждого постепенно превращается в науку, доступную для понимания и изучения. 

Из-за своего широкого подхода, обычай Арканы имеет самый широкий список заклинаний, хотя обычно он плохо влияет на дух или душу. Волшебники - наиболее каноничные арканные заклинатели, изучающие тома и гримуары, однако арканные чародеи изучают секреты своей крови, чтобы открыть силу внутри себя


САКРАЛЬНОЕ (DIVINE) Ограждение, Прорицание, (Светлое) Воплощение

Вера в божественное является могучим инструментом, в частности и потому, что Сакральное избавляет от большой части сомнений в собственных силах и способностях, устраняя источник сил заклинателя за грань Материального плана. Строгая ритуализация и обрядность, помимо прочего, дисциплинирует волю заклинателя и обеспечивает стабильность его способностей.

Жрецы - наиболее каноничные сакральные заклинатели, творящие магию с именем своего Бога на устах. Сакральные чародеи могут использовать кровь своих небесных или бесовских предков в качестве сакрального проводника, а чемпионы призывают своих богов даровать им воинскую доблесть через божественное наставление.

ОККУЛЬТИЗМ (OCCULT) Очарование, Иллюзия, Прорицание

Практикующие Оккультный обычай стремятся использовать то, что еще не познано до конца. Все необъяснимое, причудливое и эфемерное - их вотчина. Можно сказать, что Оккультисты идут в ногу с Арканистами, но их пути лежат на дальних обочинах торной дороги “научной магии”. И, конечно, там, куда эта дорога еще не добралась. Да-да, сколь бы неприятным это ни было для адептов Арканы, многие их труды брали (да и сейчас берут) свои начала в тех смутных непроверенных сведениях, что добывает Оккультный обычай. 

Барды - самые каноничные оккультные заклинатели, собирающие странную эзотерику и использующие свои выступления для воздействия на разум или поднятия духа, а оккультные чародеи стремятся понять таинственную силу в своей крови.

ПРИРОДНЫЙ (PRIMAL) Вызов, Преобразование, (Стихийное) Воплощение

Инстинктивная связь с миром и вера в него, цикл дня и ночи, смена времен года и естественный отбор хищников и жертв движут природным обычаем. Друиды - наиболее каноничные природные заклинатели, взывающие к магии природы через глубокую веру и связь с растениями и животными вокруг них, а природные чародеи взывают к своей крови феи или животных, чтобы использовать те же самые природные энергии.

Обсуждение