Cover

Кипящая Кровь

Автор: AnttiBoom 02.06.2026 # Артефакты
Очень редкий ранг

Кровь, в которой клокочет и въется гнев - сама по себе зелье. Густое, темно-красное зелье, сводящее с ума, обжигающее горло и готовое принять, растворить в себе волю бога. 

Кипящая Кровь это иносказательное название, весьма условное к тому же. По сути никто до сих пор не имеет четкого представления о том, что это или как она приходит в мир. Ее почти не удается изучить, т.к. носители ее обладают ну ОЧЕНЬ трудным характером, а покинув их тела, Кипящая Кровь стремительно становится кровью обычной, каковая и так льется реками по всему миру каждый день.

И все же ее ищут, о ней молят, ее требуют. Слишком великую силу дает эта Кровь, пропахшая горячим железом и кислым смрадом адреналина, вибрирующая в такт неслышному крику Фурии, что звенит над миром. Хорошо бы еще, чтобы ищущие помнили избитую присказку о том, что с “силой приходит ответственность”. 

Где можно найти

Кипящая Кровь сама найдет вас, если вам повезет. Ну, или если вам НЕ повезет. Фурия может влить в вас свой гнев и тогда ваша кровь станет Кипящей. С вами может поделиться ей тот, в ком она уже есть (вы ТОЧНО уверены, что вам оно надо?), если сложатся обстоятельства к тому. Самый безопасный вариант это раздобыть фиал с ней. Но, боюсь, такая штучка вас разорит, ибо фиал, в котором Кислая Кровь может сохранить свои свойства МЕСЯЦ или даже два - сам по себе незаурядный артефакт.

Слияние с телом

Кипящая Кровь, попав в кровоток, необратимо сливается с телом носителя, изменяя его физиологию.

Сосуд гнева

носитель Кипящей Крови имеет как преимущества, так и недостатки, связанные с его ментальным состоянием. То, что полезно в сражении, может сильно осложнить обыденную жизнь.

Предел прочности

тела всегда работает на пределах своих возможностей и страдает от своих же атак.

Слияние с телом

носитель К.К. получает:

-  Перманентный бонус (+4) к Силе, Телосложению и Ловкости. 

-  Перманентную помеху к Спас-Броску Мудрости.

-  Владение “импр. оружием”. Его безоружный удар получает кость (Д6). 

- Сопротивление урону холодом.

- Способность бонусным действием тратить свои Кости Здоровья для исцеления в любой момент, а не только во время отдыха.

Сосуд гнева

носитель К.К. получает способность “Ярость”, аналогичную способности Варвара, но не дающую сопротивления урону. Он может пользоваться ею неограниченное число раз, но каждое использование свыше Модификатора Телосложения (минимум 1) будет давать 1 степень Истощения. В состоянии “Ярости” носитель К.К игнорирует Истощение, а действие любых ментальных состояний приостанавливается.

Предел прочности

в состоянии “Ярости” носитель К.К. нанося урон своей безоружной атакой, оружием ближнего боя или заявляя проверку Силы обязательно получает урон, равный своему Модификатору Силы. 

Это отражает то, что Кипящая Кровь переводит тело носителя в состояние “непрерывного форсажа”, на который оно от природы не рассчитано. 

Эффекты

“До последней капли крови!” - Если здоровье носителя К.К. опускается ниже половины, то его Кости Здоровья тратятся на восстановление ХП автоматически (по одной за ход). Эффект длится до тех пор, пока здоровье носителя не повысится хотя бы до половины значения или пока не будут исчерпаны все Кости Здоровья.

“Звериный голод” - носитель К.К. может пополнить свои Кости Здоровья во время короткого отдыха путем употребления пищи. Порция еды, аналогичная одному пайку, восстанавливает одну Кость Здоровья. Тратить их в тот же короткий отдых, в которым они восстановлены не позволяется.

“Хрупкий сосуд разума” - после неудачных попыток Запугивания и Обмана носитель К.К. обязан пройти Спас-Бросок Мудрости (СЛ = 8 + Бонус Мастерства + Мод. Мудрости). При провале он немедленно впадает в “Ярость” и атакует инициатора неудачной попытки. Удачная попытка Запугивания вызывает этот эффект автоматически, без проверки.

“Основной инстинкт” - если носитель К.К. получает состояния “Испуганный” или “Ошеломленный” , то в начале своего хода он автоматически впадает в “Ярость” и обязан каждый свой ход атаковать, выбирая целью источник своего страха или, если это невозможно, ближайшего врага. В этом случае “Ярость” длится до уничтожения источника страха или его выхода из зоны видимости.

Обсуждение