Дварфы
Внешний вид
Дварфы – невысокие и крепкие существа с грубой, но выразительной внешностью, будто вырезанные из камня самой природы. Их рост колеблется в пределах 4–5 футов, но их мощные телосложения делают их значительно тяжелее, чем можно было бы ожидать. Дварфы обладают густыми бородами, часто гордостью семьи, которые они украшают сложными плетениями или металлическими украшениями. Их кожа, загрубевшая и загорелая от работы под землёй, варьируется от оттенков серо-коричневого до глубокого медного, а глаза у многих сверкают в темноте, отражая природные минеральные залежи, среди которых они выросли. Их руки крепки, а пальцы ловки, что позволяет искусно управляться с инструментами или оружием.
История и Лор
Дварфы прибыли из другого измерения после “Третье падение или падение двух братьев”, привлечённые магическими потоками, которые начали течь вглубь земли после катастрофы. В их мире, покрытом горными цепями и обширными каменными пустошами, дварфы стали мастерами подземных искусств. Легенда гласит, что дварфы оставили свою родину в поисках новых земель и ресурсов, однако их собственный мир разрушился после их ухода. Дварфы считают себя хранителями великого наследия и искусными мастерами по добыче и обработке драгоценных руд и камней, а также одними из первых исследователей рунной магии, магии руды и камня.
Попав на материальный план, они углубились под землю, возводя величественные подземные города и крепости. После разрушения многих материков они стали практически изолированы, живя глубоко под землей и редко поднимаясь на поверхность. Их подземные поселения защищены мощными барьерами, они ценят спокойствие и порядок, предпочитая держаться подальше от конфликтов на поверхности.
Дварфы делятся на кланы, где каждый клан выделяется уникальной историей и особенностями, завязанными на их роли в обществе. Несмотря на частые конфликты, кланы объединены общей целью — защитой своего народа и расширением знаний о горных богатствах.
Кланы
Клан Железного Сердца
Этот клан славится своей непоколебимой выдержкой и защитными навыками. Их члены — первоклассные стражи и горные воины, благодаря чему клан стал известен как неодолимая крепость среди всех кланов. Представители Железного Сердца часто возглавляют передовые отряды в защите подземных городов, считая своей обязанностью защиту клана и его богатств.
Клан Огненного Молота
Легендарные мастера, способные придавать своим изделиям магические свойства огня. Они известны не только умением работать с металлом, но и своей склонностью к разрушительной магии, которую вплетают в оружие и доспехи. Этот клан играет ключевую роль в сражениях, наделяя армии пылающей мощью.
Клан Глубокого Камня
Глубокий Камень специализируется на разведке и ловушках. Эти дварфы не столь заметны, но они первоклассные дозорные и мастера подземных проходов, а также отличные специалисты по установке сложных механизмов. Их вклад неоценим для разведки новых территорий и создания защитных рубежей.
Клан Истинной Скалы
Истинная Скала объединяет черты всех кланов и олицетворяет классический образ дварфов. Эти дварфы — гармоничное сочетание всех традиций и способностей своих собратьев. Клан Истинной Скалы считается основой, на которой держится дварфийское общество, и включает в себя особенности всех кланов, обеспечивая универсальность и гибкость.
Физиологические данные
Возраст: до 275
Мировоззрение: Хаотично-доброе, Хаотичное-нейтральное, Хаотично-злые
Размер: Размер средний, 4-5 футов
Скорость: 25 футов
Язык: Общий и дварфийский
Подрасы
Клан Железного Сердца
Этот клан ценит физическую мощь и прочность брони, искусство создания неразрушимых доспехов и укрепление тела.
Железные жилы
Эти дварфы обладают выдающейся силой и сопротивлением к урону. Они получают сопротивление к дробящему урону, а также уменьшают любой получаемый урон на 1, пока находятся в тяжелой броне.
Непреклонный
Дварфы из кланы Железного Сердца обладают стойкость скал и гор, у них сопротивление к состоянию сбитым с ног и откидыванию.
Клан Огненного Молота
Клан Огненного Молота славится кузнечным мастерством и магией огня, используя его как в ремесле, так и в бою.
Огненная закалка
Дварфы Огненного Молота получают сопротивление к огненному урону и могут усиливать своё оружие раскалённой магией. При успешной атаке оружием они могут нанести цели дополнительный огненный урон (d6). Количество применения равно Вашему бонусу мастерства.
Пылающая ярость
Когда дварф из клана Огненного Молота получает урон, он ответить всплеском огненной силы. Все противники в радиусе 5 футов получают огненный урон 1d6. Вы можете использовать данный приём количество раз равный бонусу мастерства.
Клан Глубинного Камня
Этот клан сосредоточен на скрытности и исследовании подземелий, они развили способности сливаться с тьмой и передвигаться бесшумно.
Тень камня
Дварфы Глубинного Камня имеют преимущество на броски скрытности, в тёмных или каменистых местах, а также один раз в день они могут сотворить “Слияние с камнем” без затрат ячеек и материальных компонентов.
Каменная ловкость
Обученные находить ловушки, дварфы из клана Глубинного Камня получают преимущество на проверки обнаружения и обезвреживания ловушек.
Клан Истинной Скалы
Непоколебимая стойкость
Дварфы излучают силу воли, не поддаваясь страху и внушению. Они получают преимущество на спасброски от испуга и очарование, а также иммунитет к эффектам, влияющим на их сознание.
Живой щит
Дварфы умеют стоять в битве, как никто другой, обеспечивая защиту своим союзникам. Дварф может реакцией принять удар за союзника, находящегося рядом до 5 футов, и получить лишь половину урона от этой атаки. Количество применений равняется вашему бонусу мастерства.
Дипломатия
К людям
Они терпеливо относятся к людям, находя в них союзников и собеседников в вопросах ремесел и исследований.
К эльфам
С эльфами отношения более сложные, так как дварфы считают их слишком утонченными и не привыкшими к суровым условиям подземелий. Однако и среди эльфов есть уважаемые мастера, и ради таких дварфы готовы на союз. К дроу они относятся настороженно, избегают длительного общения и предпочитают не делить с ними подземные территории.
К Асаи
Асаи для них темные лошадки с которыми нужно быть аккуратными. Так же дварфы считают немного трусами, но не как оскорбление а скорее понимают что это их природа.
Клэйборны
Клэйборны заслужили их уважание во времена первого контакта за свою прямолинейность и твердость.
К Оркам
Дварфы уважают орков за силу и честный подход. Хоть большинство из них камень от металла не не когда не отличит.
К Масконцам
Буквально о них не чего не знаю и за их закрытого общества и малочисленности. Это та из немногих рас которую если ты встретил раз, не факт что увидишь за свою жизнь ещё раз. Но они уважают их выживаемость и кочевническую жизнь.
К Люминуи
Дварфы буквально их считают свечи с ногами и руками. Как они вообще существуют, не понимают. Относятся к ним буквально как к предметам и за своего непонимание что это за существа.
К Витларахам
Не один дварф, даже не одна другая раса их не видела, и за чего их считают легендой. Будьте уверены если это случится, это будет целое событие по хлеще чем встретить Масконца во второй или третий раз.
К Фрагмос
Дварфы их не когда не видели, они слушали что про духа, что может захватить тело, но сами подобное не видели. Но только за этот факт они уже не сильно дружелюбно настроены к ним, можно сказать даже враждебно.
Инферно
Отношение что то среднее между человеком и эльфом. Если бы не их высокомерие отношение было бы по лучше.
К Амариллам
Уважают их как ремесленников и честных работяг. Готовы к с ними идти на контакт.
Гарпии
Лучше описанием им дал дварф который их сопровождал в первую экспедицию в мертвые земли: "трусливые курицы с большими мозгами, им бы крылья и они от любого чиха будут улетать откладывая яйца в воздухе. А жрут мясо за десятерых орков за раз".
К Кейтоны
Человек только в место рук или ног у них куски металла. И светиться в темноте как факел. С ними можно иметь дело, если не спрашивать про их "священный" металл.
К Рирканы
Странная поместь эльфа и зверолюда. Среди дварфов даже ходит байка: "Знаешь как появился Риркан? Эльф увидел кошку и зверолюдку и влюбился в нее. И у них родились дети с лицом и ушами папой и телом мамы." В целом отношение нейтральное
К Зверолюдям
Все зависит от особи. С кем то можно иметь дело с кем то лучше даже не здоровится, если не хочешь что бы оно тебя сожрала.
Особенности расы
Мастер рун
Дварфы с давних времён владеют искусством рунной магии. Один раз в день дварф может наложить на своё оружие или доспехи рунический знак, который добавляет к атаке или защите дополнительное магическое свойство на один час.
Интуитивный геолог
Под землей дварф чувствует себя как дома и может легко ориентироваться в темных туннелях. Дварф получает преимущество на проверки “Выживания” и “Внимательности” под землёй, а также способность определять направление магических потоков или залежей руды в радиусе 30 футов.